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JFDepthView 给view提供3D景深 https://github.com/atljeremy/JFDepthView This is an iOS project for presenting views in iOS with a 3D effect to add depth. JFDepthView is only available in ARC and targets iOS 7.0+. 这是一个iOS的工程项目,展示一个带有3D效果以及景深效果的view.JFDepthVi…
在很久很久以前,写了一篇自定义3d view的博客.但是只是讲了如何实现,实现起来还是比较耗时,所以本着平易近人的心态,把他封装成了一个ViewGroup,只需要在你的view或者布局外面包裹一层ThreeDLayout 即可实现3D效果(毕竟:没有什么比拿来直接用更爽的时期).本文同步自博主的私人博客wing的地方酒馆 ThreeDLayout的项目地址:https://github.com/githubwing/ThreeDLayout 效果预览 3D触摸效果,旋转效果,和用旋转效果实现的特…
XE系列虽然可以跨平台,但是在跨平台的道路上只是走了一小半的路,很多平台下的接口都没实现彻底,所以为了某些功能,还必须自己去摸索. 想实现程序中可以内嵌浏览器的功能,但是Firemonkey还没有对应的控件, TMS 倒是提供了true native Mac OS-X application development,TMS mCL 以及 JVEsoft的组件包,提供了对应的web浏览器控件,但是都不是免费的,而且试用么TMS的问题还是有很多,为了省银子,卷起袖子自己搞. 思路其实很简单,苹果已经…
效果图: 我的小霸王太卡了. 最近工作比较忙,今天搞了一下午才搞出来这个效果,这种效果有很多种实现方式,最常见的应该是用贝塞尔曲线实现的.今天我们来看另一种不同的实现方式,只需要用到 canvas.scale(),有没有很好奇是怎么实现的呢. 首先来说一下思路,只要有了思路剩下的就是往里面套代码了. 通过观察上面的效果图我们发现可以把右边的字母分为三种类型 1. 手指没触摸的地方显示正常的样式 2.手指触摸的位置 显示最大且完全不透明 3.手指触摸位置的上下附近位置 有放大且有透明度变化 对这个…
PJR Signature View https://github.com/paritsohraval100/PJRSignatureDemo It is a UIView subclass by which you can draw signature and you can also get an image of that signature in your applications. 这是一个UIView的子类,你可以在这个view上面绘制内容,并将绘制的内容转换成一张图片. Why i…
这一节介绍在Direct3d中观察变换的基本概念和怎么去设置观察矩阵. 视口变换把观察者放在世界坐标系中,并把顶点转化到摄像机空间.在摄像机空间,摄像机或者说观察者在原点,观察方向为z轴正向.Direct3d使用左手坐标系,所以z轴正向进入场景.观察矩阵把重新变换世界中的物品.摄像机位置.摄像机空间原点和方向. 有许多方法可以创建观察矩阵.摄像机在世界空间中的逻辑位置和方向被用作起始点来创建观察矩阵,得到观察矩阵会被应用于场景中的三维建模.观察矩阵平移和旋转在摄像机空间的模型,将他们放入摄像机空…
http://doc.trolltech.com/main-snapshot/model-view-programming.html 介绍 Qt 4推出了一组新的item view类,它们使用model/view结构来管理数据与表示层的关系.这种结构带来的功能上的分离给了开发人员更大的弹性来定制数据项的表示,它也提供一个标准的model接口,使得更多的数据源可以被这些item view使用.这里对model/view的结构进行了描述,结构中的每个组件都进行了解释,给出了一些例子说明了提供的这些类…
最近在看Qt的Model/View Framework,在网上搜了搜,好像中文的除了几篇翻译没有什么有价值的文章.E文的除了Qt的官方介绍,其它文章也很少.看到一个老外在blog中写道Model/View是他认为Qt中最不好的一部分了.真的是这样吗?为了回馈开源社区,我写了这篇blog,写的是我认为比较有价值的东东.题目起得是解析,但也没有特别细节的介绍,点到为止,有兴趣的Tx可以继续讨论.我所看的资料有<C++ GUI Programming with Qt 4, Second Edition…
Direct3D 11简介 Direct3D 11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序.Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件.她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现.但是,其他行业也需要高性能的交互式3D图形,例如医学和科学可视化以及建筑模拟.此外,每台新PC都配备了现代显卡,非3D应用程序开始利用GPU目的是将工作移植到显卡…
写这篇文章的缘由是因为看到了这个页面: 戳我看看(移动端页面,使用模拟器观看) 运用 CSS3 完成的 3D 视角,虽然有一些晕3D,但是使人置身于其中的交互体验感觉非常棒,运用在移动端制作一些 H5 页面可谓十分博人眼球. 并且掌握原理之后制作起来也并不算废力,好好的研究了一番后将一些学习过程共享给大家. 下面进入正文:(一些 Gif 图片较大,需要等待一会) 3D 效果示意 百闻不如一见,先直观感受一下上述我所说的效果: 最好能点进去看看,这里我使用了带背景色的 div 作为示例,我们的视角…