SpringBoot显式事务】的更多相关文章

参考:https://www.jianshu.com/p/f5fc14bde8a0 后续测试代码的完整项目:https://files.cnblogs.com/files/hellohello/demo2.rar 后续说的事务注解都是指 import javax.transaction.Transactional;事务注解如果修饰在类上,则等价与作用在这个类的所有方法上,如果仅修饰在函数上,则仅仅作用在这个函数上,对其他函数没有效果. 只要加了事务注解,不管是加到bean上,还是加到bean中的…
事务是单个的工作单元.如果某一事务成功,则在该事务中进行的所有数据修改均会提交,成为数据库中的永久组成部分.如果事务遇到错误且必须取消或回滚,则所有数据库修改均被清除. SQL Server中有一下几种事务运行模式. 1. 自动提交事务:每条单独的语句都是一个事务. 2. 显式事务:每个事务均以BEGIN TRANSACTION语句显式开始,以COMMIT或ROLLBACK语句显式结束. 3. 隐式事务:在前一个事务完成时新事务隐式开始,但每个事务仍已COMMIT或ROLLBACK语句显式完成.…
显式事务定义 显式事务以 BEGIN TRANSACTION 语句开始,并以 COMMIT 或 ROLLBACK 语句结束. 备注 BEGIN TRANSACTION 使 @@TRANCOUNT 按 1 递增. BEGIN TRANSACTION 代表一点,由连接引用的数据在该点逻辑和物理上都一致的. 如果遇上错误,在 BEGIN TRANSACTION 之后的所有数据改动都能进行回滚,以将数据返回到已知的一致状态. 每个事务继续执行直到它无误地完成并且用 COMMIT TRANSACTION…
自.NET2.0以来增加了System.Transactions命名空间,为.NET应用程序带来了一个新的事务编程模型. 这个命名空间提供了几个依赖的TransactionXXX类.Transaction是所有事务处理类的基类,并且定义了所有事务类都可以使用的属性.方法和事件.CommittableTransaction是唯一个支持提交的事务类,这个类有一个Commit()方法,所有其他事务类都只能执行回滚. 本文将通过银行转账的示例介绍基于 Transaction 类的分布式显式事务的用法.…
(4.19)sql server中的事务模式(隐式事务,显式事务,自动提交事务) 1.概念:隐式事务,显式事务,自动提交事务 2.操作:如何设置事务模式 3.存储过程中的事务 XACT_ABORT 1.概念 [1]隐式事务:即每个窗口操作自动加上begin tran,但是不会自动提交,需要手动提交. [2]显示事务:需要begin tran             commit tran/ rollback tran   配合使用 [3]自动提交事务:每一个DML.DDL都是独立的事务,并且一旦…
如果没法避免一条一条的写入,那么在处理前显示开启一个事务 begin tran  在处理完成后 commit 这样也要比不开显示事务会快很多! while i < 10000begin insert into test_0607select @i,'0607无显示整体事务'set i = i + 1end drop table test_0607create table test_0607 (a int,b nvarchar(100)) ---加上事务begin trandeclare i in…
隐式事务 任何对于CALayer属性的修改,都是隐式事务,都会有动画效果.这样的事务会在run-loop中被提交. - (void)viewDidLoad { //初始化一个layer,添加到主视图 layer=[CALayer layer]; layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200); layer.position = CGPointMake(160, 250); layer.backgroundColor = [UIColor redColor].C…
springBoot使用事物比较简单,在Application启动类s上添加@EnableTransactionManagement注解,然后在service层的方法上添加@Transactional注解 @Transactional属性 属性 类型 描述 value String 可选的限定描述符,指定使用的事务管理器 propagation enum: Propagation 可选的事务传播行为设置 isolation enum: Isolation 可选的事务隔离级别设置 readOnly…
在创建事务复制时,很多时候不一定使用快照进行初始化,而是使用备份还原初始化.当对有标识列(即identity的自增列)的表进行复制的时候,使用备份还原初始化搭建起来的复制常常就会报错,即:当 IDENTITY_INSERT 设置为 OFF 时,不能为表‘XXX’中的标识列插入显式值.这个错误是当创建表的时候,有一项’标识规范‘中的’不用于复制‘默认为‘否’,当发布端插入数据时导致,右键表,选择设计选项,如图 当使用备份还原进行初始化,订阅端的这张表该选项也是‘否’,因此就会报错.在不删除此复制的…
事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在. 当你改变CALayer的一个可做动画的属性,它并不能立刻在屏幕上体现出来.相反,它是从先前的值平滑过渡到新的值.这一切都是默认的行为,你不需要做额外的操作. 这看起来这太棒了,似乎不太真实,我们来用一个demo解释一下:首先和第一章“图层树”一样创建一个蓝色的方块,然后添加一个按钮,随机改变它的颜色.代码见清单…