本文将介绍一些提升Unity UI性能的技巧.更多优化技巧,可以观看Unity工程师Ian Dundore在Unite Europe 2017的演讲<使用Unity性能提升技巧>. 1.划分画布 问题:UI Canvas上有一个或多个元素变化时,会污染整个画布. 画布(Canvas)是Unity UI的基本组件.它会生成网格来呈现放置在画布上的UI元素,当UI元素变化时,它会重新生成网格并向GPU发起绘图调用,从而显示出UI. 生成这些网格会消耗大量性能,需要将UI元素收集到批处理中,从而尽可…
刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址: http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目. 这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等: 框架结构的可重用性.清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决…
来源:电子产品世界: 注:本文由本人多出整理所得,原文章图片不清晰,自己整理配图后重新发表 安装好ISE,系统已经自带了ISim仿真软件,相比于专业的仿真软件Modelsim,ISim是免费的,不用编译库,小型设计仿真速度较快,对于轻量级的设计应该是完全足够的.Modelsim作为专业的仿真软件,具备了ISim的所有功能,同时还具备了ISim不具备的功能比如波形显示,任意添加中间变量到波形图中,数据导出等.不过能够真正用好ISim,掌握住仿真技巧,你就无敌啦. 先来看看ISim的界面吧,跟ISE…
TIP1 当我们注射的时候,判断注入 http://site/script?id=10http://site/script?id=11-1 # 相当于 id=10http://site/script?id=(select 10) # 相当于 id=10 http://site/script?id=10 and 1=1 #失败 通过判断可发现and和or被过滤http://site/script?id=10– # 失败http://site/script?id=10;– #失败http://sit…
1. 鼠标双击 void OnGUI() { Event Mouse = Event.current; if (Mouse.isMouse && Mouse.type == EventType.MouseDown && Mouse.clickCount == 2) { // 调用你的函数 print("Double Click"); } }…
原文网址:http://blog.csdn.net/linweig/article/details/5203716 本篇将介绍在JNI编程中如何传递参数和返回值. 首先要强调的是,native方法不但可以传递Java的基本类型做参数,还可以传递更复杂的类型,比如String,数组,甚至自定义的类.这一切都可以在jni.h中找到答案. 1. Java基本类型的传递 用过Java的人都知道,Java中的基本类型包括boolean,byte,char,short,int,long,float,doub…
CSS对浏览器的兼容性有时让人很头疼,或许当你了解当中的技巧跟原理,就会觉得也不是难事,从网上收集了IE7,6与Fireofx的兼容性处理技巧并整理了一下.对于web2.0的过度,请尽量用xhtml格式写代码,而且DOCTYPE 影响 CSS 处理,作为W3C的标准,一定要加 DOCTYPE声明. CSS技巧 1.div的垂直居中问题 vertical-align:middle; 将行距增加到和整个DIV一样高 line-height:200px; 然后插入文字,就垂直居中了.缺点是要控制内容不…
Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台.它的功能令人印象深刻,同时也迎合了不同的游戏开发需求.游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 PokêmonGo.随着世界各地的广泛使用,许多开发人员在网络上用 Unity 来炫技,有些甚至在游戏发布前就能疯狂圈粉!此外,许多初学者都利用 Unity 来学习游戏开发或游戏编程.由于 Unity 的复杂性 -- 它涵盖了设计.脚本.调试和游戏开发的其他各项方面 -- 它可能难以管理.下面介绍一些关…
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 其实协程并没有那么复杂,网上很多地方都说是多线程什么的,真是误人子弟..在传统实时游戏中,在update中要延迟执行一些代码,或者满足一定条件后执行一些代码.需要在update添加一个计时器,用当前时间来减去前面记录的时间来判断执行.当这种情况越来越多的时候,会添加很多变量和代码,代码就越来越乱..实时游戏写多了就知道..这时候一般会抽象一个…
CSS对浏览器的兼容性有时让人很头疼,或许当你了解当中的技巧跟原理,就会觉得也不是难事,从网上收集了IE7,6与Fireofx的兼容性处理技巧并整理了一下.对于web2.0的过度,请尽量用xhtml格式写代码,而且DOCTYPE 影响 CSS 处理,作为W3C的标准,一定要加 DOCTYPE声明. CSS技巧1.div的垂直居中问题vertical-align:middle; 将行距增加到和整个DIV一样高 line-height:200px; 然后插入文字,就垂直居中了.缺点是要控制内容不要换…