package ming; public class CacheImmutale { private static int MAX_SIZE = 10; private static CacheImmutale[] cache = new CacheImmutale[MAX_SIZE]; private static int pos = 0; private final String name; private CacheImmutale(String name) { this.name = n…
1.简单的叙述说明池 例如,我们知道,游戏的游戏类型跑酷,游戏元素都在不断重复.游戏的内容将继续从屏幕右侧的创建,当元件在屏幕的左侧的,将消失.假设不变new 对象.release 对象 性能影响.怎样优化呢?就涉及到缓存池的概念. 再举一个样例:一个主角在一个竞技场中不断杀怪.每次有5个怪出现,杀死一个又会出来一个. 每次出怪就new 怪,死亡怪就release怪.会非常浪费的. 已经死亡的怪,我们简单地给他补满血不就能够反复使用了嘛!像拍电影,一个人不是真正死亡,仅仅是看起来死了.还是能够反…
new Integer(123) 与 Integer.valueOf(123) 的区别在于: new Integer(123) 每次都会新建一个对象: Integer.valueOf(123) 会使用缓存池中的对象,多次调用会取得同一个对象的引用. Integer x = new Integer(123); Integer y = new Integer(123); System.out.println(x == y); // false Integer z = Integer.valueOf(…
概念:不可变类的意思是创建该类的实例后,该实例的属性是不可改变的.java中的8个包装类和String类都是不可变类.所以不可变类并不是指该类是被final修饰的,而是指该类的属性是被final修饰的. 自定义不可变类遵守如下原则: 1.使用private和final修饰符来修饰该类的属性. 2.提供带参数的构造器,用于根据传入的参数来初始化属性. 3.仅为该类属性提供getter方法,不要提供setter方法. 4.如果有必要,重写hashCode和equals方法,同时应保证两个用equal…
一.不可变类简介 不可变类:所谓的不可变类是指这个类的实例一旦创建完成后,就不能改变其成员变量值.如JDK内部自带的很多不可变类:Interger.Long和String(8种基本数据类型的包装类和String都是不可变类)等. 可变类:相对于不可变类,可变类创建实例后可以改变其成员变量值,开发中创建的大部分类都属于可变类. 下面的理解可能会易懂一些: {概念:不可变类的意思是创建该类的实例后,该实例的属性是不可改变的.Java中的8个包装类和String类都是不可变类.所以不可变类并不是指该类…
一.Java中的不可变类 不可变类(Immutable Objects):当类的实例一经创建,其内容便不可改变,即无法修改其成员变量. 可变类(Mutable Objects):类的实例创建后,可以修改其内容. Java 中八个基本类型的包装类和 String 类都属于不可变类,而其他的大多数类都属于可变类. 二.与引用不可变的区别 需要特别注意的是,不可变类的不可变是指该类的实例不可变而非指向该实例的引用的不可变. String s = "abc"; System.out.print…
Java 不可变类 immutable object 不可变类是指这个类的实例一旦创建完成后,就不能改变其成员变量值. 如JDK内部自带的很多不可变类:Interger.Long和String等. ** 不可变类,指的是 该类的实例不可变,而非指向该实例的引用的不可变** 优点 线程安全 当一个对象是不可变的,那么需要拷贝这个对象的内容时,就不用复制它的本身而只是复制它的地址,复制地址(通常一个指针的大小只需要很小的内存空间,具有非常高的效率.同时,对于引用该对象的其他变量也不会造成影响. 此外…
以下是本文的目录大纲: 一.什么是装箱?什么是拆箱? 简单一点说,装箱就是  自动将基本数据类型转换为包装器类型:拆箱就是  自动将包装器类型转换为基本数据类型. 二.装箱和拆箱是如何实现的 1:反编译class文件:javap -c 类名 2:装箱过程是通过调用包装器(Integer)的valueOf方法实现的,而拆箱过程是通过调用包装器的 xxxValue方法实现的.(xxx代表对应的基本数据类型). 3:注意,Integer.Short.Byte.Character.Long这几个类的va…
一个瀑布流的实现有三种方式: 继承自UIScrollView,仿写UITableView的dataSource和delegate,创造一个缓存池用来实现循环利用cell 写多个UITableview(UITableView的cell宽度是与UITableView宽度一样的,那么每行可以摆设多个宽度相等的UITableView,从而实现瀑布流),不过这种方法是最差的,因为不能有效的做到循环利用cell 可以自定义UICollectionViewCell的布局,从而实现瀑布流,UICollectio…
在今天的文章里我想谈下SQL Server 2014里引入的缓存池扩展(Buffer Pool Extensions).我们都知道,在SQL Server里,缓存池是主要的内存消耗者.当你从你存储里读取数据时,数据会在缓存池里缓存.SQL Server在计划缓存里缓存执行计划,也是缓存池的一部分.你拥有的物理内存越多,你的缓存池就会越大(通过[最大服务器内存]设置配置). 很多SQL Server用户会碰到数据库服务器里物理内存受限的问题:所有内存槽都被占用了,因此你如何想给物理服务器增加额外的…
SQL Server 2014缓存池扩展 (Buffer Pool Extension)功能可以将缓存池扩展到较快的SSD存储上.为内存比较紧张的系统提供了新的扩展途径. Buffer Pool 扩展可以带来以下好处: 提高随机I/O的吞吐量 降低I/O延迟 提高单位时间内处理事务的吞吐量 显著地提高读性能 以软件方式为客户实现了类似于混合硬盘的效果. 缓存池扩展支持以下两种模式: CW:只向SSD写入干净页. DW:双重写,即同时向SSD和硬盘写入脏页. 下面2张图里,C: 干净页  D:脏页…
oracle有三种类型的缓存池,分别是default,keep和recycle.默认情况下只会使用default缓存池,另外两种需要额外配置. keep缓存池相当于是一直很热的default缓存池,缓存池里的数据会一直保留,直到被其他使用该池的数据抢占,并且是使用先进先出的队列使用. recycle缓存池相当于是一直很冷的default缓存池,里面的数据会很快被清理. 一般情况下只需使用default缓存池即可满足需要,有时为了进一步提高效率,在了解表的使用模式的情况下,可以使用keep池来减少…
MySQL的InnoDB引擎设置有索引及数据缓存池,其中用到的LRU算法来维持缓存的命中率 这里用到了顺序表list来作为缓冲池,每个数据节点称为block 该算法采用“中点插入法”:当插入一个新block时,移除表尾最近最少使用的block,在中点插入新block. 这个中点将链表分为两部分: 1.靠近表头的一部分,为young区,这里的block是最近使用的节点 2.靠近表尾的一部分,为old区,这里的block是最近少使用的 该算法通过链表中的block的使用热度来维持各block的位置,…
一.概述 关于UITableView的基本使用, 其实十分简单.但是做App最重要的之一就是细致,技术方面要做到细致, 必须深入了解底层, 才能做出优化让程序跑得更快.那么这一系列文章从我实际项目中获得的经验和总结, 分享以下UITableView的一些原理和优化.我会先谈谈Apple对UITableView做的缓存池优化.接着再分享下, 我们如何在Apple的基础上还有哪些细致的地方, 方便可以进行基本优化.最后我们分享一下更复杂的优化, 接着介绍一下我写的第三方框架. 二.核心 UITabl…
返回:贺老师课程教学链接 [项目5 - 数组作数据成员]阅读教材P255例8.4.注意到类中的数据成员能够是数组.设计一个工资类(Salary),当中类的数据成员例如以下: class Salary { private: double salarys[50]; //多人的工资 int number; //实际人数 }; 要设计的成员函数有: void set_salarys( ):输入职工工资(输入-1标志着工资输入结束).工资保存到salary数组中,实际人数保存到number中. void…
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的.那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景加载时就把所有的物件都加载进去,就会导致几个问题:1.游戏场景进入过慢,因为要加载完所有物件,2.游戏手机可能内存不够,直接崩溃,没办法,你加载的物件实在是太多了.而且更重要的是我们没必要都加载进去这些…
InnoDB存储引擎--Innodb Buffer Pool(缓存池) Innodb Buffer Pool的概念 InnoDB的Buffer Pool主要用于缓存用户表和索引数据的数据页面.它是一块连续的内存,通过一定的算法对这块缓存做有效的管理.官方文档建议,如果此台服务器为MySQL专用数据库服务器,一般可以指定为物理内存的80%给予InnoDB Buffer Pool缓冲区.(官方推荐) 为了提高大量读操作的效率,InnoDB Buffer Pool按照页的访问方式(Page=16KB)…
最近都在忙别的事了,今天忙里偷闲了解了一下对象池是啥玩意,简单记录一下. 还是个正在学习的萌新,如果写的不好请见谅. 1.对象池是啥 在了解对象池之后,我才意识到以前写的代码有多么蠢,当场景中有一些重复的需要生成和销毁的物体时(比如地上可拾取的金币),我们常常调用Instantiate和Destroy函数去实现,这造成了大量的性能开销,尤其是当游戏物体挂载脚本时,脚本中的Awake().OnEnable().OnDestroy()等方法不断被调用,对性能造成了很大的负担,所以在复用性强的游戏中缓…
使用缓存池(标识类型) 1.通过 一个 标识 去 缓存池 中寻找可循环得用的cell 2.如果缓存池找不到可循环得用的cell:创建一个新的cell(给cell贴个标识) 3.给cell设置新的数据 本地数据性能优化(实例) -(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { //static 修饰局部变量:可以保证局部变量只分配一次存储空间…
效果展示 过程分析 代码实现 cell缓存池优化 一.效果展示 二.过程分析 首先通过三步创建数据,展示数据 监听选中某一个cell时调用的方法 在cell中创建一个对话框 修改对话框中的值,并且重新刷新选中的那个cell 三.代码实现 contact.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Contact : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString *icon; @property (n…
(1)效果 (2)源码与资源下载 http://pan.baidu.com/s/1pJLo2PP (3)总结 --核心是利用UITableView里面自带的cell来制作样式同样的cell. 与之对应的是,由于不是整个xib文件,所以载入这个cell时有一些差别,仅仅须要在缓存池中取就可以(利用ID). +(instancetype)cellWithTableView:(UITableView *)tableView{ static NSString *ID=@"app"; WPApp…
目录 缓存池简介 缓存池原理 缓存池的工作模式 配置缓存池 1. 创建一个缓存池 2. 设置缓存层 3. 缓存层相关参数说明 4. 测试缓存池 删除缓存池 1. 删除read-only缓存池 2. 删除writeback缓存池 缓存池简介 缓存池原理 ceph的缓存分层特性是在ceph的F版当中正式发布的.所谓的缓存分层其实就是在更快的磁盘(通常是ssd)上创建一个存储池.然后将这个存储池放置在常规的复制池或者纠删码池的前端充当缓存.这样所有的客户端I/O操作都首先由缓存池处理,之后再将数据写回…
之前只是听说过缓存池,也没有具体的接触到,今天做项目忽然想到了用缓存池,就花了一上午的时间研究了下缓存池的原理,并实现了基本的缓存池功能. /** * 缓存池 * @author xiaoquan * @create 2015年3月13日 上午10:32:13 * @see */ public class CachePool { private static CachePool instance;//缓存池唯一实例 private static Map<String,Object> cache…
springBoot整合Redis 1,配置Redis配置类 package org.redislearn.configuration; import java.lang.reflect.Method; import org.springframework.cache.annotation.CachingConfigurerSupport; import org.springframework.cache.annotation.EnableCaching; import org.springfr…
不可变类的实例状态不可改变,可以很方便地被多个对象所共享,可以考虑缓存这种不可变类的实例…
一.不可变类简介 不可变类:所谓的不可变类是指这个类的实例一旦创建完成后,就不能改变其成员变量值.如JDK内部自带的很多不可变类:Interger.Long和String等. 可变类:相对于不可变类,可变类创建实例后可以改变其成员变量值,开发中创建的大部分类都属于可变类. 二.不可变类的优点 说完可变类和不可变类的区别,我们需要进一步了解为什么要有不可变类?这样的特性对JAVA来说带来怎样的好处? 线程安全 不可变对象是线程安全的,在线程之间可以相互共享,不需要利用特殊机制来保证同步问题,因为对…
一. Java 8的包装类 Java中的8种基本数据类型不支持面向对象的变成机制,也不具备对象的特性:没有成员变量,方法可以调用.为此,Java为这8 种基本数据类型分别提供了对应的 包装类(Byte,Short,Integer,Long,Double,Float,Charater,Boolean). 从jdk 1.5开始,Java提供了自动装箱和自动拆箱的功能.自动装箱就是可以把一个基本类型变量赋给对应的包装类变量.自动拆箱与之相反. 包装类提供了基本类型变量和字符串之间的转换的方法.有两种方…
final关键字可以用于何处 修饰类:该类不可被继承 修饰变量:该变量一经初始化就不能被重新赋值,即使该值跟初始化的值相同或者指向同一个对象,也不可以 类变量: 实例变量: 形参: 注意可以修饰形参 局部变量 修饰方法:该方法不可被重写 final修饰成员变量 final修饰成员变量,必须显式的指定初始值,系统不会为final成员进行隐式初始化,不能在初始化前访问. 因为,不管是类变量还是实例变量,都有个初始化的过程,初始化赋值后便不能再赋值,如果不显式的指定初始值,那么这些变量就没有存在的意义…
声明:本博客为原创博客,未经同意,不得转载!小伙伴们假设是在别的地方看到的话,建议还是来csdn上看吧(原文链接为http://blog.csdn.net/bettarwang/article/details/26744661),看代码和提问.讨论都更方便. Java中final的作用主要表如今三方面:修饰变量.修饰方法和修饰类.以下就从这两个方面来解说final的作用.在文末从final及类的设计安全性出发,论述了Java中String为何要被设计成不可变类. 1.final修饰变量 fina…
转自: http://www.blogjava.net/hilor/articles/150610.html 可变类和不可变类(Mutable and Immutable Objects)的初步定义:可变类:当你获得这个类的一个实例引用时,你可以改变这个实例的内容.不可变类:当你获得这个类的一个实例引用时,你不可以改变这个实例的内容.不可变类的实例一但创建,其内在成员变量的值就不能被修改. 如何创建一个自己的不可变类:.所有成员都是private.不提供对成员的改变方法,例如:setXXXX.确…