1    愉快的开端hello world    4 1.1    include头文件包含    4 1.2    main函数    4 1.3    注释    4 1.4    {}括号,程序题和代码块    4 1.5    声明    4 1.6    C语言自定义名字的要求    4 1.7    printf函数    4 1.8    return语句    5 1.9    System系统调用    5 1.9.1    System返回值在windows和unix下的不同…
 网段我需要改成如下 10.重启网络服务 并且查看ip 11. 打开windows的浏览器数人Linux的IP地址出现REDHAT的欢迎界面 11.进入目录 12.编写一个简单的html脚本 13.再次从windows的浏览器打开 13.再次打开html文件  修改成如下 14.再次打开 字体变大了 15.下面我们改改字体的颜色 16看看改字体颜色后的效果 字体变红了 好了  第一课就结束了  .通过这堂课 咱们学习了怎么让redhat做一个小型的httpserver了吧.…
 由于前面已经发布过Linux的博客了 基础班将Linux基础命令就不单独发表博客了,本节课主要就是利用adb连接手机进行一个Linux基本命令的复习.而且熟悉手机的底层运作,不用界面操作照样也能安装软件  卸载软件与pc传数据 目  录 1         将android设备通过USB连接到PC 打开Android设备的"设定"功能: 打开"开发者选项": 选择USB调试,如图:   2         查看当前设备 adbdevices 安装adb到c盘…
 1         C语言中的数据类型 1.1      常量 常量就是在程序中不可变化的量 1.1.1         #define #define MAX 10 Define;//定义了一个int型的常量 1.2      字符串常量 "hello world" C语言""都是字符串常量 1.3      二进制数.位.字节与字 我们习惯于十进制的数:10,12等 一个位只能表示0,或者1两种状态,简称bit 一个字节为8个二进制,称为8位,简称BYTE…
1.题目:编写一个程序,此程序从命令行接收多个数字,求和之后输出结果. 2.程序设计思想: 通过运行配置输入数字后,其保存类型为String类型,因此需要采用Integer.valueOf(arg)将其转换后,再利用for循环将其数值相加,最后输出和值. 3.程序流程图: 4.程序源代码: public class SumOfInteger { public static void main(String[] args) { int sum = 0;//引入sum用来储存和值 System.ou…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第二课:工欲善其事,必先利其器 3.第一部分第三课预告:你的第一个程序 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算符 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型…
内容简介 1.第三部分第二课: SDL开发游戏之创建窗口和画布 2.第三部分第三课预告: SDL开发游戏之显示图像 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布 在上一课中,我们对SDL这个开源库做了介绍,也带大家配置了SDL的开发环境.请大家按照上一课的步骤创建一个SDL工程,能够初步运行. 如果遇到问题,可以百度,Google相关平台SDL的配置.或者联系小编. 当然了,有些朋友可能会说开发C语言游戏还可以用GTK+这个库,但是个人认为GTK+没有SDL那么适合开发游戏,其创建图形界面的能…
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第二课: 进击的指针,C语言的王牌 3.第二部分第三课预告: 数组 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型…
内容简介 1.第二部分第二课:服务器语言 2.第二部分第三课预告:框架和内容管理系统 第二部分第二课:服务器语言 介绍了Web的客户端,我们来谈谈Web的服务器端. 既然客户端有客户端的编程语言(HTML,CSS和JS),那么我们服务器端岂能逊色呢,对吧. 服务器端也有不少种编程语言.这些编程语言写成的程序会在服务器端的电脑上被执行. 如果说客户端的语言编写的程序决定了我们的网页的外观,那么服务器端的语言编写的程序决定了网页的功能和如何与用户交互. 你也许会问:“既然我们可以用HTML,CSS和…
数组的综合应用 // 打印数组 public static void printArray(int[] arr) { for(int x=0;x<arr.length;x++) { if(x!=arr.length-1){ System.out.print(arr[x]+","); }else{ System.out.print(arr[x]); } } } 数组转字符串 // 数组转换成为字符串 // 结果返还为字符串,参数为数组 public static String to…
第二章 2.1 对象 对象的概念是由现实世界引入问题模型: 对象包含有:状态和行为.具体地来说是: 数据封装:对象的方法的作用就是:将内部变量封装起来,提供给外界交互的窗口.(实现对数据的隐藏) 继承:父类和子类之间的复用,使得发给父类的信息,子类也可以接受.要处理父类,那么这一切父类型的子类也可以处理 多态:对外一个接口,对内多种实现.(子类与父类的类型等价性,使得在运行时,如果想访问接口,我们只需要访问父类的接口,所以只需要给父类发消息,但是却可以扩展到所有这个父类下的子类.) 但是当在具体…
Java基础 Java语言概述 Java语言 语言 描述 javaee 企业版 javase 标准版 javame 小型版 JDK JDK(Java开发工具包) Java语言 语言 Java语言 Java 关键字 Java 标识符 Java 注释 Java 常量 Java 变量 Java 运算符 Java 语句 Java 函数 Java 数组 语言 关键字 特点 关键字中所有字母都为小写 标识符 由26个英文字母大小写,0-9 ,_ $ 组成,不能以数字开头,不能使用关键字 Java中区分大小写…
面向对象 面向过程的代表主要是C语言,面向对象是相对面向过程而言,Java是面向对象的编程语言,面向过程是通过函数体现,面向过程主要是功能行为. 而对于面向对象而言,将功能封装到对象,所以面向对象是基于面向过程的.以前是主要以面向过程为思想,现在是将功能装进对象中,如果要用到功能时,就调用该对象即可. 面向对象是入门思想的进步,适用于人类的思考,将复杂的东西进行了简单化,将我们程序员从执行者变化成指挥者.由以前面向功能(面向过程)转变为面向对象(封装的功能). **** 面向对象设计思想 设计思…
函数 函数在Java中称为方法,在其他语言中可能称为函数,函数,方法就是定义在类中具有特定功能的程序.函数,在Java中可称为方法. 函数的格式: 修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 参数1, 参数类型 参数2){ 执行语句; return 返回值; } return关键字是用来结束该函数,即方法的,并将后面的具体结果返回给调用者即可,如果函数的返回值为void,则表示没有返回值. 如何快速写你所需要的函数?明确返回值类型,和参数列表即可. 重载 重载的概念,在同一个类中,存在同名函数,只要它…
位运算符(二进制位运算) 运算符 运算 例子 << 左移 3 << 2 = 12 --> 3 * 2 * 2 =12 >> 右移 3 >> 1 = 1 --> 3/2=1 >>> 无符号右移 3 >>> 1 = 1 --> 3/2=1 & 与运算 6 & 3 = 2 | 或运算 6 | 3 = 7 ^ 异或运算 6 ^ 3 = 5 ~ 反码 ~6 = -7 左移乘以2,右移除以2,&…
Java语言基础-关键字,标识符,注解,常量和变量,运算符 class Demo { public static void main(String[] args){ System.out.println("Hello World!"); } } 关键字 什么是关键字?是指被赋予特殊含义的单词. 类别 关键字 说明 访问控制 private 私有的 访问控制 protected 受保护的 访问控制 public 公共的 类别 关键字 说明 修饰符 class 类 修饰符 extends…
内容简介 1.第一部分第二课:C++编程的必要软件 2.第一部分第三课预告:第一个C++程序 C++编程的必要软件 经过上一课之后,大家是不是摩拳擦掌,准备大干一场了呢. 这一课我们来做一些C++开发前的准备工作.这一课很轻松. 编程的必要工具 依你看,什么软件对编程来说是必要的呢?如果你认真学了上一课,那你至少可以说出一种吧. 对了,就是编译器.这个重要的程序可以把你的源代码(用高级语言如C语言写的指令)转换成电脑可以理解的二进制码(只包含0和1的,类似 0110011000111101110…
C语言基础复习总结 大一学的C++,不过后来一直没用,大多还给老师了,最近看传智李明杰老师的ios课程的C语言入门部分,用了一周,每晚上看大概两小时左右,效果真是顶一学期的课,也许是因为有开发经验吧,废话少说,直接把总结贴出来了~ #include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) { printf("Hello, World!\n"); return 0; } #include是预处理指令,在编译前把尖括号…
第一次教授C语言程序设计课程,相比计算机组成原理.arm体系结构等偏向硬件的课程,C的教学方式要灵活一些.计算机组成原理课程偏向理论,哈尔滨工业大学的计算机组成原理是国家精品课,增加了mooc+spoc的方式,但主要还是课堂讲解.arm体系结构也是硬件课程,之前的经验是学生都不太爱学,抽象,下学期预备改革的方式是加入汇编编程,或者使用开发板.这学期C语言程序设计课程教授课程中做了一些尝试: 博客 首先我很喜欢博客,喜欢将所学所讲写下来的踏实感.在我自己假期备课C语言课程的时候尝试了3种方法: 看…
C语言基础学习PYTHON——基础学习D06 20180821内容纲要: 面向对象初级学习 1 面向对象 2 类 (1)封装 (2)继承 (3)多态 3 小结 4 练习:选课系统 5 课外拓展:答题系统 1 面向对象 先说什么是面向过程编程(procedural programm). procedural programm uses a list of institutions to tell the computer what to do step by step.基本设计思路就是程序一开始幺…
学习基础和C语言基础调查 技能学习经验和感悟 你有什么技能比大多人(超过90%以上)更好? 如果非要说出来一个的话,那就是篮球了.从热爱篮球,到热爱打篮球,经历挫折阻碍,不断反思学习,一步一步地向前迈进. 针对这个技能的获取你有什么成功的经验? 热爱和激情 对于篮球,因为热爱才想去学习,因为激情才会有动力,有了这些才能让我不断进步. 勤加苦练 光有热情和激情也不行,一切运动都离不开"勤"和"练",不断的练习才能获得场上不断的手感,才能对得起自己的热爱! 指导有方 每…
文章阅读体会与学习调查反馈 文章阅读体会 我在娄老师的文章里了解到了"做中学"的概念.并且通过娄老师慷慨地分享的相关经验,我对于它有了进一步的理解以及体会.以下是我收获以及我的感想. "做中学"的概念是指通过对于一个技能的相关套路的反复练习最终达到对于这一技能熟练掌握的目的.并且除去反复练习或者说实践这一核心内容之外,做中学还有其他例如思考.深入练习.反馈等等要点.具体操作过程中,还要结合所学知识的具体特点. 我对于文章的感想难以用一句话来加以概括.我的第一反应是这…
单片机教程4.C语言基础以及流水灯的实现 C语言,没接触过计算机编程语言的人会把它看的很神秘,感觉非常的难,而在我看来,C语言的逻辑和运算,就是小学水平,所以大家不要怕它,我尽可能的从小学数学逻辑方式带着大家学习C语言. 1.1 二进制.十进制和十六进制 看似很简单的东西,但是从同学们学习视频的情况来看,很多同学不能彻底明白.这里先简单介绍一些注意事项,然后还是从实验中讲解会比较深刻. 1.十进制就不多说了,逢十进位,一个位有十个值:0-9,我们的生活中到处都是它的身影.二进制就是逢二进位,它的…
002.GO语言基础 1 参考资料 1.1 http://www.cnblogs.com/vimsk/archive/2012/11/03/2736179.html 1.2 https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.2.md 1.3 官网: https://golang.org/ref/spec#Constants 2 helloworld 2.1 Go使用package(和Pyt…
写在前面: 通过四篇博客把JS基础中的基础整理一下,方便自己查阅,这些内容对于实际项目开发中也许并不会在意,但是作为JS的语言基础,自觉还是应该熟悉.在完成这三篇博客(JavaScript基础---语言基础)之后,JS基础部分的博客也算告一段落.接下来的一段时间,想把最近看的一些书分类整理一下(包括CSS,JS,AJAX,jQuery源码,D3,Nodejs基础等内容). 语法.关键保留字及变量 学习要点: 1.语法结构 2.关键字和保留字 3.变量 任何语言的核心都必然会描述这门语言最基本的工…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程.相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大. 要了解一门语言,首先要了解的是语言的标识符.保留字.常量和变量,命名规范和注释以及数据类型等.然后是运算符.控制流语句…
内容简介 1.第二部分第二课:命令行,世界尽在掌握 2.第二部分第三课预告:文件和目录,组织不会亏待你 命令行,世界尽在掌握 今天的标题是不是有点霸气侧漏呢? 读者:“小编,你为什么每次都要起这么非主流的标题呢?不能愉快地玩耍么?” 小编:“那我问你,老子他为什么要写<道德经>咧?” 读者:“为什么咧?” 小编:“因为老子愿意!” 开个小玩笑轻松一下 O(∩_∩)O~ 没办法,不能不激动,因为我们终于来到了这一刻,命令行的征程将从此课开始. 而且你会发现,一旦入门并且精通了Linux命令行,那…
内容简介 1.第三部分第二课:IP地址和域名 2.第三部分第三课预告:协议 第三部分第二课:IP地址和域名 上一课我们说了在Web之中,全球各地有无数台机器,有些充当客户机,有些作为服务器. 那么这些机器如何找到和辨认彼此呢?难道不会“只是因为在人群中多看了你一眼,再也没能想起你容颜”吗? 如果我用我的浏览器上网,我怎么知道哪个服务器向我发送此网站呢? 为了解决这个难题,IT科学家们使用了一个叫做IP地址的东西(东西好像有点太难听了,IP它根本就不是个东西好嘛). IP是Internet Pro…
内容简介 1.前言 2.第一部分第二课:互联网的创立,OSI七层模型 3.第一部分第三课预告:OSI第一层,连接你的机器 前言 PS:昨天做了课程大纲之后,发现这个坑挖得有点大.不过既然挖了,岂有不跳之理.男子汉一言既出,就什么马也难追了. 今天我们就来学习: <OSI七层模型> 昨天说到,目前全球有18亿网民,互联网的规模已经是超乎想象般宏大. 那么问题来了: 我们怎么实现在这么多的机器之间通信呢? 怎么能够不在这数据的迷宫里失去方向呢? 我们一起来学习,以期找到问题的答案. 首先我们来理解…
前言  两年多前知道cljs的存在时十分兴奋,但因为工作中根本用不上,国内也没有专门的职位于是搁置了对其的探索.而近一两年来又刮起了函数式编程的风潮,恰逢有幸主理新项目的前端架构,于是引入Ramda.js来疗藉心中压抑已久的渴望,谁知一发不可收拾,于是抛弃所有利益的考虑,遵循内心,好好追逐cljs一番:D  cljs就是ClojureScript的缩写,就是让Clojure代码transpile为JavaScript代码然后运行在浏览器或其他JSVM上的技术.由于宿主环境的不同,因此只能与宿主环…