不同于WP本身工程的实现,unity的工程在package.appxmanifest文件中已经定义了 <Resources> <Resource Language="x-generate" /> <!--<Resource Language="en-US" /> <Resource Language="zh-CN" />--> </Resources> 因此只要做出多语言资源…
http://www.cnblogs.com/solq/archive/2012/05/21/2511522.html TextAsset t = (TextAsset)Resources.Load("skill2"); XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.LoadXml(t.text.ToString().Trim()); XmlElement n = (XmlElement)xmlDoc.SelectSingleNode(&…
修改 CubeMX 生成的 RT-Thread makefile 工程 使用 RT-Thread 官方 基于 CubeMX 移植 RT-Thread Nano 生成的 Makefile 工程在编译时有错误,需要简单修改一下. 添加 context_gcc.s 文件.需要在 Makefile 中添加这个 .s 文件,在 CubeMX 生成的工程中可以找到它,如果你找到的文件拓展名为大写的 .S 请把它改成小写 .s , 在汇编中大小写是不一样的. # ASM sources ASM_SOURCES…
这个bug我已经彻底无语了,居然这么久都没有fix. 解决方法如下: <SwapChainPanel x:Name="DXSwapChainPanel"> <Grid x:Name="ExtendedSplashGrid" > <Image x:Name="ExtendedSplashImage" Source="Assets/SplashScreen.png" VerticalAlignment…
普通的.net程序中,如果我们想引用webService,只需在项目中右键选择添加服务引用,然后在地址栏中输入Webservice地址,单击“转到”按钮,找到服务后再单击确定,Visual Studio就会自动在项目中生成一个WebReference的文件夹和一些文件,这些文件即是WebService保存在本地的代理,以方便我们调用WebService.例如,某网上股票查询的免费WebService地址为:http://webservice.webxml.com.cn/WebServices/S…
最近项目需求,需要在Unity中动态生成二维码.所以就研究了一下,下面把动态生成二维码的方法向大家分享一下. 第一种方法 需要一个 ZXing.dll文件. 下载地址我会在文章结尾给出. 直接将下载好的dll文件导入到Unity工程中即可,下面一起来看一下如何通过使用 ZXing.dll来生成二维码吧. 创建一个场景,在场景中放置一个RawImage用来显示二维码. 接下来就编写一个CreatQR.cs脚本挂载到Canvas上就可以了.直接上脚本: 这里要注意命名空间的引用. using Sys…
cmake -G"Visual Studio 9 2008 Win64" 以上命令得用cd命令切换到顶层CMakeLists.txt的当前目录,才能生效 以下是CMakeLists.txt的代码 cmake_minimum_required(VERSION 2.8) PROJECT(FFI) add_definitions(-D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS) add_definitions(-D_LIB) #包含工程所需要的头文件路径 include_director…
一.下载gsoap文件,下载地址:https://zh.osdn.net/projects/sfnet_gsoap2/releases/ 二.以gsoap-2.8为例,解压到D盘,在D:/gsoap-2.8/gsoap/bin/win32目录下,有wsdl2h.exe和soapcpp2.exe两个程序,将D:/gsoap-2.8/gsoap目录下的stdsoap2.h和stdsoap2.cpp两个文件拷贝到D:/gsoap-2.8/gsoap/bin/win32目录下,将D:/gsoap-2.8…
使用开发板为正点原子ministm32 现在我们先使用HID descriptor Tool来生成我们需要的hid的 保存使用选择.H // D:\usb资料\HID\MSDEV\Projects\test\Desc_HID.h ] = { 0x06, 0x00, 0xff, // USAGE_PAGE (Vendor Defined Page 1) 0x09, 0x01, // USAGE (Vendor Usage 1) 0xa1, 0x01, // COLLECTION (Applicat…
public static Texture2D CaptureCamera(Camera camera, Rect rect) { RenderTexture rt = ); RenderTexture originRtt = null; Camera currCam = null; foreach (Camera cam in Camera.allCameras) { if (null != cam.targetTexture) continue; currCam = cam; originR…