相信对于很多刚接触打包程序的同志来说,关于x86,x64,Any CPU这三个项目平台,以及解决方案配置Debug和Release有什么区别?这个问题一定有许多的困惑,甚至不乏一些已经工作了很久的老程序猿来说都是一个模棱两可的问题.当然,我也是捣腾了好久,才渐渐搞明白它们的区别,以此作个总结: 一 .x86.x64.Any CPU的区别 1.简单的说,它们之间最直接的区别就是:x86平台编译出来的exe(可执行文件)或dll(动态链接库)都是32位的.以此类推,x64对应的则是64位的.而Any…
引用链接:https://blog.csdn.net/zuguangboy/article/details/51509670…
关于.NET编译的目标平台(AnyCPU,x86,x64)(转) 今天有项目的代码收到客户的反馈,要求所有的EXE工程的目标平台全部指定成x86,而所有DLL工程的目标平台全部指定成AnyCPU . 下面我们一起看看这个目标平台有什么作用,各选项有什么差别吧. 在VisualStudio中,在编译设置中有如下选项: x86: 将程序集编译为由兼容 x86 的 32 位公共语言运行库运行. x64: 将程序集编译为由支持 AMD64 或 EM64T 指令集的计算机上的 64 位公共语言运行库运行.…
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_78b94aa301014i8r.html 今天有项目的代码收到客户的反馈,要求所有的EXE工程的目标平台全部指定成x86,而所有DLL工程的目标平台全部指定成AnyCPU . 下面我们一起看看这个目标平台有什么作用,各选项有什么差别吧. 在VisualStudio中,在编译设置中有如下选项: x86: 将程序集编译为由兼容 x86 的 32 位公共语言运行库运行. x64: 将程序集编译为由支持 AMD64 或 EM64T 指…
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_78b94aa301014i8r.html 今天有项目的代码收到客户的反馈,要求所有的EXE工程的目标平台全部指定成x86,而所有DLL工程的目标平台全部指定成AnyCPU . 下面我们一起看看这个目标平台有什么作用,各选项有什么差别吧. 在VisualStudio中,在编译设置中有如下选项: x86: 将程序集编译为由兼容 x86 的 32 位公共语言运行库运行. x64: 将程序集编译为由支持 AMD64 或 EM64T 指…
https://blog.csdn.net/zuguangboy/article/details/51509670 1,即主程序(编译出来是exe文件的)是x86平台下编译的,而它所依赖的一个项目(或动态链接库)是由x64位平台编译出来的,则会提示“未能加载文件或程序集…或它的某一个依赖性.试图加载格式不正确的程序.”之类的错误.这是因为32位程序不能加载64位的dll,更不能调用其中的类.方法和对象等.反之,若主程序是由x64平台编译出来的,而dll是x86的呢?答案..也是不行的! 2,虽说…
Visual Studio中Debug与Release的区别: 在Visual Studio中,编译模式有2种:Debug与Release.这也是默认的两种方式,在新建一个project的时候,就已经存在这两种模式供选择. Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.      Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. SO:      一般都是用Release来打包发布程序,因为Re…
本以为这些无关紧要的 Debug与Release以及x86.x64.Any CPU 差点搞死人了. 看了以下博文才后怕,难怪我切换了一下模式,程序就pass了.... 转载: 1.https://www.cnblogs.com/xxn-180727/p/9442992.html 2.https://www.cnblogs.com/netserver/p/11106130.html 一.Debug与Release 1.  区别 Debug--调试版,生成的.exe中包含很多调试信息,若直接发包,比…
一.Debug和Release的区别 Debug:调试版本,包含调试信息,所以容量比Release大很多,并且不进行任何优化(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间关系会更复杂),便于程序员调试.Debug模式下生成两个文件,除了.exe或.dll文件外,还有一个.pdb文件,该文件记录了代码中断点等调试信息 Release:发布版本,不对源代码进行调试,编译时对应用程序的速度进行优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的.(调试信息可在单独的PDB文件中生成).Release模式下生…
因为现在的项目使用的是 AnyCpu 在 x86 的设备使用的是x86,在x64使用的是x64,但是对于非托管代码,必须要在x64使用x64的dll,在x86使用x86的dll.在C++没有和C#一样的 AnyCpu 所以需要在项目运行在x86的时候加载x86的dll 本文告诉大家如何在代码引用不同的dll 使用宏 最简单的方法是编译两个版本,编译多个版本可以点击配置管理器,然后创建x86和x64,然后版本添加宏,这样就可以判断宏来使用不同的dll 点击活动解决方案平台,然后点击新建 选择项目属…