一.找出应用中可能需要变化的地方,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起. 把会变化的部分取出并“封装”起来,好让其他部分不会受到影响.这样,代码变化引起的不经意后果变少,系统变得更有弹性. 下面是这个原则的另一个思考方式:“把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分”.这样的概念很简单,机会是每个设计模式背后的精神所在.所有的设计模式都提供了一套方法让“系统中得某部分改变不会影响其他部分”. 二.针对接口编程,而不是针对是吸纳编程…
在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式.在这里,介绍下设计模式 面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖注入原则 接口分离原则 迪米特原则 单一职责原则 其实就是开发人员经常说的"高内聚,低耦合" 也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个.在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则. 开闭原则 核…
目录 单一职责原则 SRP 开闭原则 OCP 里氏替换原则 LSP 依赖倒置原则 DIP 接口隔离原则 ISP 组合复用原则 CRP 迪米特法则 LOD 单一职责原则 SRP 一个类只有一个引起修改变化的原因,也就是只负责一个职责.核心思想:高内聚,低耦合 假设一个类有多个功能,当修改其中一个功能的时候,可能会对其他功能造成影响 优点: 1:降低类的复杂度,一个类负责一个职责,比负责多项职责要简单 2:代码的可读性提高了,也方便以后的维护 下面举例子说明,小明要学习一些课程,每个课程都有不同的知…
1.AngularJS: 开源的JS框架,用来开发单一页面应用,以及数据操作频繁的场景:2.设计原则: ①YAGNI原则:You Aren't Gonna Need It! 不要写不需要的代码! ②KISS原则:Keep It Simple and Stupid! 代码保持简洁和具有表现力! --语义化标记.注释.变量或者方法的命名.减少嵌套: ③DRY原则:Don't Repeat Yourself! 模块的封装! --提高代码复用率,降低测试难度方便后期的迭代和维护: ④high cohes…
4 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11953993.html 作业学习目标 掌握GUI布局管理器用法 掌握Java Swing文本输入组件的用途及常用API 掌握Java Swing选择输入组件的用途及常用API 第一部分  基础知识 (一)Swing和模型-视图-控制器设计模型 (1)设计模式 1.容器和组件是“组合”模型 …
避免代码复制.解决方案:函数.父类: 封装.尽量private每个类的成员变量,用操作封装数据,减少类与类之间成员变量的直接调用,而是调用method,降低耦合: 可扩展性最大化.尽量使用框架+数据的模式,可以使用容器,避免硬编码.避免以后功能扩展的时候做大规模的代码改造.…
第一次课: 对象是程序设计最基本的单元 对象:对象标识.属性.操作(对象标识又分为内部标识.外部标识) 三三制原则 继承:英文语义”is a kind of” 自动的拥有或隐含的复制 虚基类:解决多继承问题virtual class 聚合关系:整体——部分结构.语义:”has a” OR “is a part of” 关联:类与类中的一个关系 消息:消息是面向对象发出的服务请求. 消息组成:对象标志.服务标志.输入标志.输出标志. 第二次课 复习: 类.对象.继承.封装.ddl.消息 结构:一般…
面向对象的设计原则 是 OOP 编程的核心,但是我看到大多数 Java 程序员都在追求诸如 Singleton 模式,Decorator 模式或 O​​bserver 模式之类的设计模式,而对学习面向对象的分析和设计没有给予足够的重视.了解诸如抽象,封装,多态和继承之类的面向对象程序设计的基础很重要.但是,与此同时,了解面向对象的设计原则也同样重要.它们将帮助您创建简洁的模块化设计,将来可以轻松进行测试,调试和维护. 我经常见过各种经验水平的 Java 程序员和开发人员,他们要么从未听说过这些…
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率.节约软件开发成本和维护成本. 各位代码界的大佬们总结出的七大设计原则,还是需要好好了解一下 1.开闭原则 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作<面向对象软件构造>(Object Oriented Software Construction)中提出:软件实…
它的设计原则,和设计模式,是否该用它? ============================================================================= 在"设计模型"一章中.我们提到设计原则和设计模式是互补的,设计原则和设计模式互补体如今:设计原则主要用于指导"类的定义"的设计,而设计模式主要用于指导"类的行为"的设计. 举一个非常easy的样例:如果我们要设计一个图形类Shape.这个类既支持三角形.…