前言 在Hadoop中,全部的元数据的保存都是在namenode节点之中,每次又一次启动整个集群,Hadoop都须要从这些持久化了的文件里恢复数据到内存中,然后通过镜像和编辑日志文件进行定期的扫描与合并.ok.这些略微了解Hadoop的人应该都知道.这不就是SecondNameNode干的事情嘛.可是非常多人仅仅是了解此机制的表象,内部的一些实现机理预计不是每一个人都又去深究过.你能想象在写入编辑日志的过程中,用到了双缓冲区来加大并发量的写吗,你能想象为了避免操作的一致性性,作者在写入的时候做过…
尊重原创:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/46842891 本篇文章接着上篇文章的内容来继续讨论View的绘制机制,上篇文章中我们主要解说了View的measure过程.今天我们就来学习ViewGroup的measure过程.因为ViewGroup仅仅是一个抽象类,所以我们须要以一个详细的布局来分析measure过程,正如我上篇文章说的.我打算使用LinearLayout为例解说measure过程,假设你还没有读过上篇文章.那么建议你…
在上一篇博客<mybatis源代码分析:深入了解mybatis延迟加载机制>讲诉了mybatis延迟加载的具体机制及实现原理. 可以看出,如果查询结果对象中有一个属性是需要延迟加载的,那整个结果对象就是一个代理对象,后面对这个对象的访问,都是通过代理对象去访问的,那是否有更好的方法呢? 答案是有的. Student对象关联Teacher对象,需要对Teacher对象延迟加载. 一种方式就是mybatis当前的这种做法,对Student进行代理,当访问到getTeacher时就进行延迟加载,设置…
源代码版本号来自3.x,转载请注明 cocos2d-x 源代码分析总文件夹 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.继承结构 1.1 结构       不详吐槽太多,也不贴图了.贴图要审核好久好久好久好久.       从小到大,先来看下Event的结构.       1.Event--------EventTouch,EventCustom,EventMouse,EventKeyboard,EventFocus,Ev…
我们继续研究kafka.utils包 八.KafkaScheduler.scala 首先该文件定义了一个trait:Scheduler——它就是运行任务的一个调度器.任务调度的方式支持重复执行的后台任务或是一次性的延时任务.这个trait定义了三个抽象方法: 1. startup: 启动调度器,用于接收调度任务 2. shutdown: 关闭调度器.一旦关闭就不再执行调度任务了,即使是那些晚于关闭时刻的任务. 3. schedule: 调度一个任务的执行.方法接收4个参数     3.1 任务名…
Cache作为Volley最为核心的一部分,Volley花了重彩来实现它.本章我们顺着Volley的源代码思路往下,来看下Volley对Cache的处理逻辑. 我们回忆一下昨天的简单代码,我们的入口是从构造一个Request队列開始的,而我们并不直接调用new来构造,而是将控制权反转给Volley这个静态工厂来构造. com.android.volley.toolbox.Volley: public static RequestQueue newRequestQueue(Context cont…
十四.AbstractFetcherManager.scala 该scala定义了两个case类和一个抽象类.两个case类很简单: 1. BrokerAndFectherId:封装了一个broker和一个fetcher的数据结构 2. BrokerAndInitialOffset:封装了broker和初始位移的一个数据结构 该scala中最核心的还是那个抽象类:AbstractFetcherManager.它维护了一个获取线程的map,主要保存broker id + fetcher id对应的…
八.Log.scala 日志类,个人认为是这个包最重要的两个类之一(另一个是LogManager).以伴生对象的方式提供.先说Log object,既然是object,就定义了一些类级别的变量,比如定义了一个日志文件的后缀名是.log; 索引文件的后缀名是.index; 要被删除的文件的后缀名是.deleted; 要被执行日志清理的临时文件后缀名是.cleaned; 在做swap过程中的临时文件后缀名是.swap.还有一个后缀名.kafka_cleanshutdown,这个在0.8.2版本的Ka…
描写叙述 结合几个问题去看源代码. 1.Handler, MessageQueue, Message, Looper, LocalThread这5者在android的消息传递过程中扮演了什么样的角色? 2.一个线程中能够有多个Handler吗?多个Looper呢? 3.整个消息处理过程.消息是怎么流动的? 4.为什么仅仅有UI线程能够更改UI?(就凭他叫UI线程?事实上也能够叫主线程或者ActivityThread) 開始看源代码 1.View的绘制都是从ViewRootImpl这个类開始,我们…
四.TopicDeletionManager.scala 管理topic删除的状态机,具体逻辑如下: TopicCommand发送topic删除命令,在zk的/admin/delete_topics目录下创建topic节点 controller会监听该zk目录下任何节点的变更并为对应的topic开启删除操作 controller开启一个后台线程处理topic的删除.使用该线程主要为了以后能够增加TTL(time to live)的特性.无论何时开启或重启topic删除操作时都会通知该线程.当前,…