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IOS开发学习笔记013-内存管理
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IOS开发学习笔记013-内存管理
内存管理 1.基本知识 2.关闭ARC机制 3.@property 4.循环引用 5.自动释放池 6.内存管理总结 一.基本知识 内存的分类 栈:局部变量 堆:动态申请的对象,变量等 全局(静态):static 变量,const变量,全局变量等 引用计数器 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器 作用 当使用alloc.new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数…
linux kernel学习笔记-5内存管理_转
void * kmalloc(size_t size, gfp_t gfp_mask); kmalloc()第一个参数是要分配的块的大小,第一个参数为分配标志,用于控制kmalloc()的行为. kmalloc()的底层依赖于__get_free_pages()来实现,分配标志的前缀GFP正好是这个底层函数的缩写. GFP_ATOMIC:在中断处理函数.底半部.tasklet.定时器处理函数以及URB完成函数中,在调用者持有自旋锁或读写锁时以及当驱动将current->state修改为非TASK…
XV6学习笔记(2) :内存管理
XV6学习笔记(2) :内存管理 在学习笔记1中,完成了对于pc启动和加载的过程.目前已经可以开始在c语言代码中运行了,而当前已经开启了分页模式,不过是两个4mb的大的内存页,而没有开启小的内存页.接下来就可以从main.c的init函数开始 这里会和JOS做一个对比 首先看一下在执行main.c之前的物理内存分布 0x0000-0x7c00 引导程序的栈 0x7c00-0x7d00 引导程序的代码(512字节) 0x10000-0x11000 内核ELF文件头(4096字节) 0xA0000-…
ios学习笔记之内存管理
一,内存管理类型定义 1,基本类型 任何C的类型,eg: int,short,char,long,long long,struct,enum,union等属于基本类型或结构体 内存管理对于C语言的基本类型无效 2,OC类型(非基本类型) 任何继承于NSObject类的对象都属于OC类型 也就是除了C之外的其他类型 二,OC对象结构 所有OC对象都有着一个计数器,保留着当前对象被引用的数量,如果计数器为0,那么就真正的释放这个…
iOS开发学习笔记:基础篇
iOS开发需要一台Mac电脑.Xcode以及iOS SDK.因为苹果设备都具有自己封闭的环境,所以iOS程序的开发必须在Mac设备上完成(当然,黑苹果应该也是可以的,但就需要花很多的精力去折腾基础环境),Xcode是一个集成开发环境,包括了编辑器.调试.模拟器等等一系列方便开发和部署的工具,iOS SDK则是开发应用所必需,不同的SDK分别对应不同的iOS版本或设备,通常我们需要下载多个iOS SDK以确保我们开发的程序能够在不同版本的iOS上正常运行. 创建新工程 Xcode提供了很多…
iOS开发学习笔记
1 常用的第三方工具 1.1 iPhone Simulator 测试程序需要模拟器iPhone Simulator 1.2 设计界面需要Interface Builder,Interface Builder(IB)中将视图拖拽到窗口上并将各种视图连接到插座变量和动作上, 这样它们就能以编程方式与代码交互.IB使用Nib文件储存GUI资源,同时适用于Cocoa和Carbon程序.在需要的时候,Nib文件可以被快速地载入内存. 2 iOS的常用开发框架 2.1 Foundation框架,该框架允许使…
ios开发学习笔记(1)
objective-c基础总结 第一二章 1.application:didiFinishLauchingWithOptions:程序启动后立即执行 2.启动界面代码格式:self.window = [UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];//1.从Infor.plist中取出版本号NString *version = [NSBundle mainBundle].infoDictionary[key];//2.…
iOS开发系列—Objective-C之内存管理
概述 我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是由系统自己管理的,放在栈上).如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放那么就会占用大量内存.其他高级语言如C#.Java都是通过垃圾回收来(GC)解决这个问题的,但在OjbC中并没有类似的垃圾回收机制,因此它的内存管理就需要由开发人员手动维护.今天将着重介绍ObjC内存管理: 引用计数器 属性参数 自动释放池 引用计数器 在Xcode4.2及之后的版本中…
IOS开发学习笔记014-ARC机制
ARC 1.ARC机制 2.ARC 判断准则 3.注意事项 4.ARC和非ARC混合使用 ARC机制 ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器.因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化 ARC 判断准则: 只要没有强指针,就会释放对象. 指针分2种: 强指针:默认都是强指针 (__strong) __strong Person *p; // __strong 可以不写,默认就是__strong 弱指…
COCOS学习笔记--Cocod2dx内存管理(三)-Coco2d-x内存执行原理
通过上两篇博客.我们对Cocos引用计数和Ref类.PoolManager类以及AutoreleasePool类已有所了解,那么接下来就通过举栗子来进一步看看Coco2d-x内存执行原理是如何的. //先建一个node Node * node = Node::create(); //创建完之后打印node的引用计数 schedule([node](float f){ //获得node的引用计数 int count = node->getReferenceCount(); //打印node的引用计…