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第五课 Css3旋转放大属性,正六边形的绘制
】的更多相关文章
第五课 Css3旋转放大属性,正六边形的绘制
---恢复内容开始--- 一.效果 二.知识点 1.background-color: rgba(0,0,0,.4); (红色.绿色.蓝色.透明度(0-1)) 2.position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; margin: auto; /*使用绝对定位万能居中*/ 3.z-index: 1;/*绝对定位层级*/ 4.transform: rotate(360deg) scale(1.4);/*旋转角度 放大比…
第五课 CSS3 and H5 知识点
概要:CSS3美化样式.自定义字体图标.滤镜设置.CSS3选择器.transform2D转换.新增表单控件.vaild表单验证.表单样式美化等. 属性选择器: E[attr]只使用属性名,但没有确定任何属性值 E[attr="value"]指定属性名,并指定了该属性的属性值 E[attr~="value"]指定属性名,并且具有属性值,此属性值是一个词列表,并且以空格隔开,其中词列表中包含了一个value词,而且等号前面的"〜"不能不写 E[att…
CSS3基础(4)——CSS3 渲染属性
一. CSS3 计数器详解 CSS3计数器(CSS Counters)可以允许我们使用CSS对页面中的任意元素进行计数,实现类似于有序列表的功能. 与有序列表相比,它的突出特性在于可以对任意元素计数,同时实现个性化计数. 1.CSS3计数器属性一览表 属性 描述 counter-reset 定义计算器,包括初始值.作用域等 counter-increment 设置计数器的增数 content 在::before和::after中生成内容 counter 在content属性中使用,用来调用…
【Linux探索之旅】第二部分第五课:用户和权限,有权就任性
内容简单介绍 .第二部分第五课:用户和权限,有权就任性 2.第二部分第六课预告:Nano,刚開始学习的人的文本编辑器 用户和权限.有权就任性 今天的标题也挺任性的啊,虽说小编是一个非常本分的人(真的吗).起这样的标题也是情非得已. 第二部分的前几课我们解说了终端,命令行.文件和文件夹.文件操作. 都算是Linux的重要基础. 这一课我们来讲一个极为重要的内容.能够说是Linux基础中的重点:用户和权限. 我们知道Linux是一个多用户系统,所以可以实现多人同一时候不同地地登录一个Linux系统,…
什么是CSS盒模型及利用CSS对HTML元素进行定位的实现(含h5/css3新增属性)
大家好,很高兴又跟大家见面了!本周更新博主将给大家带来更精彩的HTML5技术分享,通过本周的学习,可实现大部分的网页制作.以下为本次更新内容. 第四章 css盒模型 <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> .div1{ width: 100p…
CSS3 选择器——属性选择器
上一节在<CSS3选择器——基本选择器>中主要介绍了CSS3选择器的第一部分,这节主要和大家一起来学习CSS3选择器的第二部分——属性选择器.属性选择器早在CSS2中就被引入了,其主要作用就是对带有指定属性的HTML 元素设置样式.使用CSS3属性选择器,你可以只指定元素的某个属性,或者你还可以同时指定元素的某个属性和其对应的属性值. 从上一节展示的CSS3选择器的图表中,我们可以知道,CSS3的属性选择器主要包括以下几种: E[attr]:只使用属性名,但没有确定任何属性值: E[attr=…
css3--布局正六边形
怎样布局正六边形?-->如果不能直接布局,就只能采用图形的组合.-->既然是正六边形,则: -->AB=2分之根号3乘2倍的边长,也就是对于矩形ABCD来说,AB是BD的根号3倍(也可以用正切算tan30deg).这样的矩形旋转两次60deg,轨迹就恰好是一个正六边形. -->事实上我们常常是要让它有一个完整背景的,如果只是搞三个块拧在一起,必然背景是不能一体的, -->所以,我们的目标是:既要撑开其余四边,又要获得完整背景的. -->达到背景一体的思路思路:把其中两块…
CSS3动画属性animation的用法
转载: 赞生博客 高端订制web开发工作组 » CSS3动画属性animation的用法 CSS3提供了一个令人心动的动画属性:animation,尽管利用animation做出来的动画没有flash或者javascript做出的动画流畅绚丽,但是从代码量和开发时间上提供了便利. animation基本语法是: animation:name keeping-time animate-function delay times iteration final; 第一个参数:name: 动画的名字,即…
NeHe OpenGL教程 第三十五课:播放AVI
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十五课:播放AVI 在OpenGL中播放AVI: 在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢,但它的效果不错.你可以试试. 首先我得说我非常喜欢这一章节.Jon…
NeHe OpenGL教程 第五课:3D空间
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第五课:3D空间 3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象.我们给三角形增加一…