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目录 BMP文件简介 BMP文件格式 位图头 位图信息 调色板 位图数据 C语言代码 获取文件大小 获取文件尺寸 获取文件偏移量 读取文件数据示例 一个问题 完整程序 BMP文件简介 BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备有向量相关位图(DDB)和设备无向量相关位图(DIB),使用非常广.它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大.BMP文件的图像深度可选lbit.4bit.8bit及24b…
本文转载自:http://blog.csdn.net/Blues1021/article/details/44954817 BMP文件通常是不压缩的,所以它们通常比同一幅图像的压缩图像文件格式要大很多.例如,一个800×600的24位几乎占据1.4MB空间.因此它们通常不适合在因特网或者其他低速或者有容量限制的媒介上进行传输. 根据颜色深度的不同,图像上的一个像素可以用一个或者多个字节表示,它由n/8所确定(n是位深度,1字节包含8个数据位).图片浏览器等基于字节的ASCII值计算像素的颜色,然…
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广.它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大.BMP文件的图像深度可选lbit.4bit.8bit及24bit.BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右.从下到上的顺序. 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式.典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的…
Dicom格式文件解析器   Dicom全称是医学数字图像与通讯,这里讲的暂不涉及通讯那方面的问题 只讲*.dcm 也就是diocm格式文件的读取,读取本身是没啥难度的 无非就是字节码数据流处理.只不过确实比较繁琐.好了 正题 分析 整体结构先是128字节所谓的导言部分,说俗点就是没啥意义的破数据 跳过就是了,然后是dataElement依次排列的方式 就是一个dataElement接一个dataElement的方式排到文件结尾 通俗的讲dataElement就是指tag 就是破Dicom标准里…
/** * *-----------------------------* * | *** BMP格式解析类 *** | * *-----------------------------* * * 编辑修改收录:fengzi(疯子.wu341.wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工. * * 联系方式:QQ(493712833). * * 随 笔: https://www.cnblogs.com/fengziwu/ * * 版权协议:请自觉遵守LGPL协议,欢迎修改.复制.转载.传播…
将srcimg文件下的bmp文件转为jpg图像,存放在dstimg文件夹下 str = 'srcimg'; dst = 'dstimg'; file=dir([str,'\*.bmp']); :length(file) img = imread( [str,'\',file(i).name]); imwrite(img, [dst,'\',file(i).name(1:end-4),'.jpg']); end…
起因 因为工作需要,所以需要使用CocosStudio来制作界面动画什么的.做完了发现需要找里边对象的时候会有很长一串代码,感觉不是很爽.之前写OC代码的时候可以吧程序中的对象指针跟编辑器中的对象相对容易的结合起来.所以想要做一个类似的工具出来,解放自己的双手,更多的关注到业务逻辑里边. 声明 转载请详细注明出处:http://www.cnblogs.com/anxin1225/p/5099910.html 先上图 (自动生成的h文件) (自动生成的cpp文件) (命令行中输出局部关键代码) 实…
这是我通过正则表达式实现的xml文件解析工具,有些XHTML文件中包含特殊符号,暂时还无法正常使用. 设计思路:常见的xml文件都是单根树结构,工具的目的是通过递归的方式将整个文档树装载进一个Node对象.xml文档树上的每一个节点都能看做一个Node对象,它拥有title.attribute和text三个自身变量以及一个childrenNode集合用来存放子节点,使用正则表达式完整装载. 一.编写Node类 Node对象是文档解析的基础,最终可以通过对象的不同属性实现对文档信息的访问. imp…
//图像预处理第9步:将最终标准化后的字符图像分为单个单个的HDIB保存,并存为.bmp文件 void CChildView::OnImgprcToDibAndSave() { unsigned char* lpSrc; int w,h; w=m_charRect.front ().Width() ; h=m_charRect.front ().Height() ; m_dibRect.clear (); m_dibRectCopy.clear (); int i_src,j_src; int…
Bitmap的文件格式: #define UINT16 unsigned short #define DWORD unsigned int #define WORD short #define LONG int // Bitmap File Header ( 14 Bytes ) typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { UINT16 bfType; // same as BM in ASCII. DWORD bfSize; // the size of the…