简介 生成器模式属于创建型模式的一种, 又叫建造者模式. 生成器模式涉及4个关键角色:产品(Product),抽象生成器(builder),具体生成器(ConcreteBuilder),指挥者(Director). 实现层面上, 产品定义了需要什么样的对象, 具体生成器完成了对象的具体表示. 如果只需要一个具体的构建者,那么抽象生成器角色和指挥者可以省略(如StringBuilder). 意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 类图 实现 一. 定义产…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 示例 用同样的构建过程创建Sql和Xml的Insert()方法和Get()方法. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using…
建造者模式(Builder Pattern) 介绍将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 示例用同样的构建过程创建Sql和Xml的Insert()方法和Get()方法. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Builder { /// <summary> /// Message实体类 /// </…
前面学习了简单工厂模式,工厂方法模式以及抽象工厂模式,这些都是创建类的对象所使用的一些常用的方法和套路, 那么如果我们创建一个很复杂的对象可上面的三种方法都不太适合,那么“专业的事交给专业人去做”,23设计模式总有一个模式是适合这种复杂对象的创建.比如现在的智能手机组成, 它包括一个屏幕,摄像头,耳机接口,USB接口,CPU, RAM,主板等等, 但是每一个型号的手机的屏幕又不一样,有的是刘海的,有的是全屏的,有的是全面屏的,CUP 也不一样,有骁龙820 的,有 660的还有麒麟920 的等等…
一.概述在软件系统中,有时候面临着复杂的对象创建,该对象由一定算法构成的子对象组成,由于需求变化,这些子对象会经常变换,但组合在一起的算法却是稳定的.生成器模式可以处理这类对象的构建,它提供了一种封装机制来隔离各类子对象的变化,从而保证系统的稳定.二.生成器模式生成器模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.其结构图如下: Builder为创建Product对象的各个子对象指定抽象接口.ConcreteBuilder实现了Builder接口,用于创建Produ…
生成器模式 建造者模式.Builder 生成器模式 也叫建造者模式,可以理解成可以分步骤创建一个复杂的对象.在该模式中允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象. 生成器的结构模式 生成器(Builder)接口声明在所有类型生成器中通用的产品构造的步骤 具体的生成器(ConcreteBuilders)提供构造过程的不同实现. 具体生成器也可以构造不遵循通用接口的产品. 产品 (Products) 是最终生成的对象. 由不同生成器构造的产品无需属于同一类层次结构或接口. 主管 (Direct…
#引入建造者模式 肯德基的菜单上有 薯条, 鸡腿,鸡翅,鸡米花,可乐,橙汁,火腿汉堡,至尊虾汉堡,牛肉汉堡 , 鸡肉卷等这些单品,也有很多套餐. 比如 套餐1:鸡翅,至尊虾汉堡,可乐,薯条 套餐2:鸡腿,火腿汉堡,橙汁,薯条 套餐3: ..... 全家桶:..... 这种有各种各样的单品一步一步生成各种套餐, 这种过程称的上建造者模式 使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象,有点像造房子一样一步步从地基做起到万丈高楼.我想这也是为什么被称呼为建造者模式的原因吧! #建造者定义 Separ…
概述 描述 建造者模式,又称生成器模式.是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,客户端无需知道复杂对象的内部组成与装配方式,主需要知道所需的建造者即可.类似工厂方法,但是建造者模式返回一个完整的复杂产品,而抽象工厂模式则返回一系列相关的产品.以汽车为例,工厂方法可以看成不同汽车配件的生成,而建造者模式则可以看成时汽车的组装 套路 Builder:抽象建造者 为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接…
1.模式动机 比如我们要组装一台电脑,都知道电脑是由 CPU.主板.内存.硬盘.显卡.机箱.显示器.键盘和鼠标组成,其中非常重要的一点就是这些硬件都是可以灵活选择,但是组装步骤都是大同小异(可以组一个高配置的,也可以组一个低配置的),这时建造者模式可以很好的描述这类产品的创建. 2.模式定义 建造者模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成.它将变与不变相分…
建造器模式,是于创建带有大量参数的对象,并避免因参数数量多而产生的一些问题(如状态不一致-JavaBean的setter模式). 如果参数多且有些是必须初始化的,有些是不一定需要初始化的时候,创建对象是非常麻烦的,因为不得不为每种情况都添加一个构造方法.建造器模式,就是为了解决这个问题的. 使用Builder模式并不难: 1.创造一个静态内部建造类(Builder Class. e.g. UserBuilder) 2.类的构造方法必须设置为private,防止类被正常构造 3.建造类提供publ…