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一.socket 1.socket层 2.socket的理解 写python代码的时候socket就像是一个模块,通过import导入,通过调用模块中的方法建立两个进程之间的连接和通信. Socket是应用层与传输层通信的中间软件抽象层,它是一组接口.它是为了帮我们简化两个进程之间通信的步骤, 使用Socket不需要我们很了解网络层.数据链路层等底层的工作原理,Socket已经帮我们把那些复杂的通信过程封装好了, 我们直接去使用就行了 3.套接字(socket)的发展史 套接字起源于 20 世纪…
类的静态方法: 正常: 添加静态方法: 就会变成一个函数,不会自动传self 参数,不会调用类的变量和实例的变量  不在需要self 名义上归类管,但是它就是一个单独的函数,不在需要传入self,想怎么写就怎么写  类似于: 就是一个os类里有许多的可用的函数方法,相当于一个工具包 静态方法只对下面一个函数有作用,  其实就是一个装饰器 类方法:   类里只能访问类变量,不能访问实例变量(初始化时候的变量)   强制方法使用类变量而不是实例变量: 属性方法: 把一个方法变为一个静态属性  (把函…
经过前面基础知识作为背景,现在对Socket编程进行进一步的学习.在System.Net.Socket命名空间提供了Socket类,利用该类我们可以直接编写Socket的客户端和服务的的程序.但是直接使用Socket类编写Socket程序会比较麻烦.而且容易出错,所以.NET为我们提供了进一步封装好的TcpListener类,TcpClient类和UdpClient类.同时,当我们希望通过网络传输数据时,首先应该将数据转换为数据流. 阅读目录: 1.Socket的类型 2.第一个Socket程序…
Socket编程主要分为TCP/UDP/SCTP三种,每一种都有各自的优点,所以会根据实际情况决定选用何种Socket,今天开始我将会逐步学习Socket编程,并将学习过程记录于此. 今天学习的是TCP编程. TCP基本客户端与服务端的套接字函数: Client: socket/connect/write/read/close. Server: socket/bind/listen/accept/read/write/close. 基本流程: 其中三次握手是指客户端调用connect函数发起连接…
网络的产生 不同机器上的程序要通信,才产生了网络:凡是涉及到倆个程序之间通讯的都需要用到网络 软件开发架构 软件开发架构的类型:应用类.web类 应用类:qq.微信.网盘.优酷这一类是属于需要安装的桌面应用 web类:比如百度.知乎.博客园等使用浏览器访问就可以直接使用的应用 一  客户端/服务器结构:C/S架构 客户端/服务器架构又称为c/s架构是编程中常用的架构模式之一 C/S即:Client与Server ,中文意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的…
一.C/S B/S 架构         1.定义             (1)C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势.早期的软件系统多             以此作为首选设计标准.        (2)B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的…
[转自:https://www.cnblogs.com/IPrograming/archive/2012/10/15/CSharp_Socket_4.html] 经过前面基础知识作为背景,现在对Socket编程进行进一步的学习.在 System.Net.Socket 命名空间提供了Socket类,利用该类我们可以直接编写Socket的客户端和服务的的程序.但是直接使用Socket类编写Socket程序会比较麻烦.而且容易出错,所以.NET为我们提供了进一步封装好的TcpListener类.TCP…
初识socket编程 一.前言 socket基于C\S架构(客户端\服务端)的编程模型,在Python中是以socket模块存在的. Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议. 所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规…
Linux下的C Socket编程(四) 延长server的生命周期 在前面的一个个例子中,server在处理完一个连接后便会立即结束掉自己,然而这种server并不科学啊,server应该是能够一直接受处理连接的,知道结束命令结束掉server. 实现这种情况的最简单的方法便是将accept()放置在一个死循环中,使得它能够一直的接受新的连接. #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #inclu…
一.网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输.在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机.而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应.客户则在需…