目录 三大特征提取器 - RNN.CNN和Transformer 简介 循环神经网络RNN 传统RNN 长短期记忆网络(LSTM) 卷积神经网络CNN NLP界CNN模型的进化史 Transformer 3.1 多头注意力机制(Multi-Head Attention) 位置编码(Positional Encoding) 残差模块(Residual Block) Transformer小结 三大特征提取器 - RNN.CNN和Transformer 简介 近年来,深度学习在各个NLP任务中都取得…
如要转载,请注上作者和出处.  由于能力有限,如有错误,请大家指正. 须知: 我们下载的是hadoop-2.7.3-src 源码. 这个版本默认调度器是Capacity调度器. 在2.0.2-alpha版本的时候,有人汇报了一个fifo调度器的bug,社区把默认调度器从原来的fifo切换成capacity了.  参考 在Hadoop中,调度器是一个可插拔的模块,用户可以根据自己的实际应用要求设计调度器,然后在配置文件中指定相应的调度器,这样,当Hadoop集群启动时,便会加载该调度器.当前Had…
好了,今天我们来介绍下FMXUI中的三大杀器:TView.TLinearLayout.TRelativeLayout. [名词定义] 非布局组件: 组件名不是以Layout结尾的组件,Delphi自带的Panel.Form等在这里都不属于布局组件. 视图: 即可以让用户看到的图形界面.TView本身就是一个视图,任何基于TView的组件,也可以看作一个视图.(当然,视图不一定都可见,比如Visible为False时,或超出显示区域时) 容器: 组件的父级组件. 一. TView 在FMXUI中,…
  前言 苹果在2011年的WWDC大会上发布了iOS5,不过考虑到要支持iOS4.x的系统,大多数App都无法使用iOS5的新特性.现在将近1年半过去了,从我们自己的App后台的统计数据.一些第三方的统计数据和一些业界的朋友告知我的数据都显示,iOS4.x的系统所占比例已经小于5%了,并且还在持续下降.所以,我们有必要放弃对iOS4.x的支持,全面拥抱iOS5. 只支持iOS5.0以上版本使得我们可以使用iOS5带来的诸多新特性,有些新特性可以极大地方便我们的开发,我将这些新特性列举如下. S…
在 2.3.0 中对 Spring Boot 进行了相当重大的更改,这是使用 Gradle 而非 Maven 构建的项目的第一个版本. Spring 的每个项目都独立的项目组在开发运营,在用户最常使用的白盒部分(例如 API 设计)保持一致性,对于用户不可见的黑盒部分,各个项目组选择自己适合工具没有统一的约定. 例如: 项目构建工具.Spring Framework 自 2012 年的 3.2.0 起就使用 Gradle 构建,而一年后开始使用 Spring Boot,此后不久又开始使用 Spr…
Electron 不错,但也不是完美的. Electron 带来了很多优秀的桌面软件,但并不一定总是适合我们的需求. 多个选择总是好事! 我使用 Electron 遇到的一些麻烦 1.Electron 太大了! 2.每一个 Electron 写的软件都要重复地带一个 Electron -- 升级与分发都不方便. 3.Electron 不方便嵌入其他窗口界面,与其他语言.技术融合不易. 4.并不是所有桌面软件都需要 Electron 的跨平台特性.macOS , Linux 的桌面系统市场份额小于…
​  前言  本文解读的论文是ICCV2021中的最佳论文,在短短几个月内,google scholar上有388引用次数,github上有6.1k star. 本文来自公众号CV技术指南的论文分享系列 关注公众号CV技术指南 ,专注于计算机视觉的技术总结.最新技术跟踪.经典论文解读. ​ 论文: Swin Transformer: Hierarchical Vision Transformer using Shifted Windows 代码:https://github. com/micro…
Filter 新建 TimeFilter @Component public class TimeFilter implements Filter { @Override public void init(FilterConfig filterConfig) throws ServletException { System.out.println("time filter init"); } @Override public void doFilter(ServletRequest s…
固定功能管线着色器Fixed Function Shaders 固定功能管线着色器的关键代码一般都在Pass的材质设置Material{}和纹理设置SetTexture{}部分. Shader "Custom/VertexList" { Properties { _Color(,,,0.5) _SpecColor(,,,) _Emission(,,,) _Shininess()) = 0.7 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "w…