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UML——六大关系整理 1.定义 是一种面向对象的建模语言,它是运用统一的.标准化的标记和定义实现对软件系统进行面向对象的描述和建模(百度百科). 2.六种关系 这六种关系分别为,继承.实现.关联.聚合.组合.依赖. 3.继承(继承是否可以叫泛化?): 表示一般与特殊的关系,通过继承,可以把父类的特性或方法拿过来,而它自身可以扩展其它的特性和方法等等.C#用 冒号表示继承,java用extend关键字表示继承. 例如:猫是动物的一种,即有猫的特性也有动物的共性,Cat:Animal;Cat ex…
一.UML中的六大关系 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency). 1.1. 继承关系-泛化(Generalization) 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系:在Java中用extend…
六大关系:继承(extends).实现(Realization).依赖(use-a).关联(association).聚合(has-a).组合(强聚合)(Composition). 类与类之间的强弱关系:NULL<依赖<关联<聚合<组合 有事没事,懂与不懂,先见此图. 一.继承/泛化(Extends;is-a) 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系. abstract…
UML中的六大关系 转自:https://www.cnblogs.com/hoojo/p/uml_design.html 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency). 一.继承关系—泛化(Generalization) 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加…
UML类图介绍&类的六大关系 官方定义 UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的方式 UML 图形化的语言 基本介绍 UML图:通过不同的图形和符号,来描述软件模型以及各个元素之间的关系 UML图分类 用例图(use case) 静态结构图:类图.对象图.包图.组件图.部署图 动态行为图:交互图(时序图与协作图).状态图.活动图 UML类图:描述类之间的关系 建模工具 word,利用word工具就可以绘制简单的UML图,但是这是一种…
关于封面:我想我们都会离开 类与类之间的六大关系 泛化 ( Generalization ) ---> 表继承关系 实现 ( Realization ) 关联 ( Association ) 聚合 ( Aggregation ) 组合 ( Compostion ) 依赖 ( Dependency ) 前言: 最近学校在上统一建模语言 UML ,也是毕业设计中需要用到,做个小记录. 希望这篇文章能够给大家带来些许收获,让大家趁兴而归. 一.单个类的类图 一步一步来,我们先学学如何使用 UML 图来…
转载自:https://www.jianshu.com/p/83afa19c5096 写在前面 之前在学校比较系统的学习过统一建模语言UML,但长时间没使用遗忘了许多,最近因工作需要,所以对UML重新学习和梳理一下.UML可帮助我们做软件需求分析和软件设计的工作,会让你的需求分析或者软件设计工作更上一层楼. UML的分类 主要分为两类:结构型的UML和行为型的UML   仅作参考,不同应用环境可能略有不同 其中基本不使用和很少会使用的我们不必深究,主要看实际应用较多的其他几种. 静态视图 1.…
一.UML类关系分析 1.关联(asociation) 一般是一方拥有另一方对象的指针.箭头的方向是访问方向. 2.聚合(Aggregation)和组合(Composition) 聚合和关联一般不做区分,聚合也是一方拥有另一方指针. 组合是一方拥有另一方对象. 3.泛化(Generalization) 是类的继承. 4.依赖(Dependency) 依赖一般是:类A一般是在把B当做局部变量.或者访问B静态方法.或者把B作为函数的参数 5.实现(Realization) 一般是类继承接口,让类来实…
UML六种关系 基础之上,并对其进行了扩展.在程序中是通过继承类实现的.比如狗是对动物的具体描述,在面向对象设计的时候一般把狗设计为动物的子类. 表示方法:空心三角形箭头的实线,子类指向父类 实现 概念:实现是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现,在程序中一般通过类实现接口来描述 表示方法:空心三角形箭头的虚线,实现类指向接口 依赖 概念:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不使用双向的互相依赖,在程序中一般表现为类A中的方法需要类B的实例作为其参数或者…
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