关于 设计模式 与网友讨论实录 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino.否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载.谢谢合作. 事实上本篇就是想记录一下自已的一句对自已的总结.可能曾经都没有意识到吧: watermark/2/text/aHR…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); v\:* {behavior:…
在项目中我们经常会用到代理的设计模式,这是iOS中一种消息传递的方式,也可以通过这种方式来传递一些参数.这篇文章会涵盖代理的使用技巧和原理,以及代理的内存管理等方面的知识.我会通过这些方面的知识,带大家真正领略代理的奥妙. iOS中消息传递方式 在iOS中有很多种消息传递方式,这里先简单介绍一下各种消息传递方式. 通知:在iOS中由通知中心进行消息接收和消息广播,是一种一对多的消息传递方式. 代理:是一种通用的设计模式,iOS中对代理支持的很好,由代理对象.委托者.协议三部分组成. block:…
一.典型的iOS构架——MVC 在典型的MVC设置中,Model呈现数据,Vie呈现用户界面,而ViewController调节它两者之间的交互. 虽然View和View Controller是技术上不同的组件,但他们总是手牵手在一起,成对的,View不能和不同的View Controller配对,反之亦然.View和View Controller之间的关系如下图所示: 在典型的MVC应用里,许多逻辑被放在ViewController里.它们中的一些确实属于View Controller,但更多…
转自:http://www.cocoachina.com/ios/20160317/15696.html 在项目中我们经常会用到代理的设计模式,这是iOS中一种消息传递的方式,也可以通过这种方式来传递一些参数.这篇文章会涵盖代理的使用技巧和原理,以及代理的内存管理等方面的知识.我会通过这些方面的知识,带大家真正领略代理的奥妙.写的有点多,但都是干货,我能写下去,不知道你有没有耐心看下去.本人能力有限,如果文章中有什么问题或没有讲到的点,请帮忙指出,十分感谢! iOS中消息传递方式 在iOS中有很…
以前在入门的时候,找的入门书籍上编写的 demo 都是基于 Storyboards 拖界面的.后来接触公司项目,发现界面都是用纯代码去写复杂的 autoLayout 的.再然后,领导给我发了个 Masonry 库去看,依然是手写代码布局界面,但效率高了不少.工作一段时间,看了很多博客,也看了一些书,发现用纯代码写界面的很少,于是就在 Google 上搜 Storyboards 有什么好处,最后发现了一篇非常好的文章.在此提炼文章的一些观点,同时表达一下自己的观点. 文章链接:iOS User I…
对于iOS开发,举例Cocoa框架下的几个设计模式为大家分析.当然,Cocoa框架下关于设计模式的内容远远不止这些,我们选择了常用的几种:单例模式.委托模式.观察者模式.MVC模式. 委托模式 委托模式从GoF 设计装饰(Decorator).适配器(Adapter)和模板方法(Template Method)等模式演变而来.几乎每一个应用都会或多或少地使用到委托模式.不只是CocoaTouch框架,在Cocoa框架中委托模式也得到了广泛的应用. 问题提出 对于应用生命周期的非运行状态——应用启…
单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存. 所以苹果提供了一个UIAccelerometer的实例化方法+sharedAccelerometer,从名字上我们也能看出此方法让整个应用共享一个UIAccelerometer实例(PS:iOS 的…
以前在入门的时候,找的入门书籍上编写的 demo 都是基于 Storyboards 拖界面的.后来接触公司项目,发现界面都是用纯代码去写复杂的 autoLayout 的.再然后,领导给我发了个 Masonry 库去看,依然是手写代码布局界面,但效率高了不少.工作一段时间,看了很多博客,也看了一些书,发现用纯代码写界面的很少,于是就在 Google 上搜 Storyboards 有什么好处,最后发现了一篇非常好的文章.在此提炼文章的一些观点,同时表达一下自己的观点. 文章链接:iOS User I…
对象创建 原型(Prototype) 使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象. NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@1, nil]; NSArray *array2 = array.copy; array 就是原型了,array2 以 array 为原型,通过 copy 操作创建了 array2. 当创建的实例非常复杂且耗时,或者新实例和已存在的实例值相同,使用原型模式去复制已经存在的实例效率更高. 工厂方…