一个,创建好项目 两,在"解(项目名称)".选择现有项目 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2dzbHVja3k=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> 三,找到项目以下的:cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win3…
Cocos2d-x 对于中文的支持-----iconv库 转自:http://momowing.diandian.com/post/2013-01-16/40047183777 Jetion: 我们在win32下创建类的时候,文件都是默认的ANSI的格式,如果你使用了中文,那么你在win32下就会看到乱码.当然,移植Android的时候,你把文件格式改为UTF-8即可. 但是为了方便win32下的调试,也为了省事点,我们需要一种方法能直接在win32和Android下显示中文的,这时候我们就需要…
欢迎增加 Cocos2d-x 交流群: 193411763 转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/37650843 通常为了使游戏界面更为美观,我们会选用某种字体来达到效果.今天要介绍的便是怎样在iOS中引入ttf字体库文件(Cocos2d-x 原理同样) 在iOS中使用字体库的过程例如以下(Android无需下述处理,可直接使用): 1.获取ttf字体库文件(网上搜索一搜一堆) 2.在Mac上安装字体库文件(主要用于…
(基于2.2.2版本号.用vs2013编辑代码)(cppblog版本号:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/05/11/206890.html) 在cocos2dx下有一个external文件夹.里面有一些要用到的cocos2dx静态库,如Box2D.chipmunk,emscripten,libwebsockets,sqlite3等. 可是自己以往积累或第三方其他好用的开源库,想用.假设直接到加到现有的cocos2dx,则会破坏现有Cocos…
元旦前面几天都在忙着面试,随后的几天也就一直在做服务端基础库开发方面的工作.对于服务端开发,是很久之前的事情了.那时候我还在大学读书,一直都是在倒腾服务端开发方面的东西,毕业后参加公司工作就是一直从事客户端开发工作,再也没有碰过服务端开发的事情.刚开始我很犹豫,不过一切并没有想象的那么糟糕,很快我就找回了以前的状态,总体来说,这几天的工作成果和效率我还算是满意的.最主要的是状态回来了,所以也就不担心其他的了. 先说一下为什么我要选择自己去开发服务端的基础库.总体来说,自己去开发服务端,从零开始,…
步骤一:找一个ttf字体库 步骤二:找到这个ttf字体库的真实名称 打开你的应用 "字体册"(MAC OS系统下),如下图操作): 找到了字体库真实名称,那么修改将其真名作为为此新的字体库名称即可. 然后将其加入你的项目中即可使用 步骤三: 打开Xcode项目资源下的info.plist文件: 然后右键 "Add Row",添加"Fonts provided by application "条目,如下图: (将新加的字体库真名加入此条目列表下即可…
屏幕适配的文章太多了,基本上都是理论性的东西.大家明确了机制就知道了.没有完美的适配方案,除非你们的美工愿意折腾. 常规策略: 今天研究了一下屏幕适配导致的缩放和展示不全的问题(黑边的方案直接淘汰).细想一下.美工给我们一张图(如果这张图width足够长),在不同的分辨率上我们应该怎样对其展示?肯定不可能在全部的分辨率上把这张图完美的依照原比例展示出来,那答案就仅仅有两种了: 1.铺满屏幕(长宽非等比缩放 EXACTFIT) 天天德州就採用了这样的方法,在不同的分辨率上能明显看到元素被缩放或者拉…
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6870259 http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/11832851 http://blog.csdn.net/candyforever/article/details/8905852…
罗嗦几句,本系列文章记录了小鱼(本人)自学Cocos2D-X的整个过程,主要从分析Cocos2D-x的源码方式来学习Cocos2d-x这样一个优秀的游戏引擎架构,本着不但要知其然还要知其所以然的学习态度来揭开Cocos2d-x的奥秘.阅读本文要求读者有一定的C++程序经验. 一.Cocos2d-x是啥玩意 小鱼是听同事介绍,当前开发手机2d游戏多采用cocos2d-x引擎,开源且可以实现跨手机平台的快速移植,听到有这种神器,向百度求助好多介绍cocos2d-x的文章,在这里我不去引用了大家可以去…
方法一:(官方做法) 打开F:\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1目录下的cocos2d-win32.vc2010.sln文件,然后右键点击解决方案,选择"添加"—"新建项目",如下图: 接下来,从已安装的模板中选择cocos2d-x,然后选择cocos2d-x win32 Application,最后在下方给新建工程取一个名字为"HelloWorldBox2D",如下所示:(注意默认位置F:\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1不…