近期查了非常久这个事情.分享给大家, 原理非常easy,一个Activity在manifet里声明了android:parentActivityName:这时候通过Activity左上角的返回button点击返回, 启动声明的父Activity,总会先调用父Activity的OnDestroy方法,详细如以下所说: <activity android:name="com.example.helloworld.DisplayMessageActivity" android:labe…
具体代码如下所示: @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { Intent home = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); home.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); home.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME); s…
winform打开子窗体后,在子窗体中刷新父窗体,或者关闭子窗体刷新父窗体,搜集了几个方法,列举如下: 一 . 所有权法 父窗体,名称为“fuForm”,在父窗体中有个公共刷新方法,也就是窗体数据初始化方法.如: public void reLoad_method() { //窗体数据初始化方法,fuForm_Load中的全部操作,调用此方法可实现数据的刷新 } fuForm中打开ziForm时需要设置所有者,就是ziForm的所有者是fuForm,代码如下: ziForm _ziForm =…
      我在做应用时遇到一个问题.就是在启动主页面时须要预先载入一些数据.我是在一个载入页中处理完这些数据然后再转到主页面.但当我在主页面中按返回键时,系统会返回载入页面.我不希望载入页在使用完之后还被保留在任务中. Android的官方文档中这样描写叙述的返回栈.任务和activity的默认关系: 1:当从Activity A中启动Activity B时.Activity A停止,可是保存了它的状态(比方,滚动位置和表单中的文字).假设当用户在Activity B中按了返回键,Activi…
Unity3D-连续点击两次返回键退出游戏 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Count Down -- 倒计时 2 Exit / Back -- 安卓退出按钮 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 1 Count Down -- 倒计时 在 Update() 中直接调用 EixtDetection() using UnityEngine; /// <summary>…
对于一个应用程序可能有很多个Activity,可能每个人并不想一个个的去关闭Activity,也有可能忘了,那怎么关闭所有的未关闭的Activity呢,其实有很多方法,但是我最喜欢的一种就是通过广播事件去关闭,这样简单易懂,方便操作,很快捷. 首先就是建立一个父类,让所有的activity继承父类,这样就不用每次都去注册广播,只要在父类注册好就行了,代码如下: package net.loonggg.test; import android.app.Activity; import androi…
在APP中一些页面为了防止用户操作失误点击到返回键导致退出APP,可以设置其一定时间内点击两次返回键才允许退出APP,完成这个功能可以通过WillPopScope和SystemNavigator.pop实现 我们先来看一下效果: 要实现这个效果我们需要先在外层包裹WillPopScope用来监听用户点击返回键 Widget build(BuildContext context) { return WillPopScope( child: Scaffold( body: Center( child…
Android Activity返回键监听的两种方式 1.覆写Activity的OnBackPressed方法 官方解释: Called when the activity has detected the user's press of the back key. The default implementation simply finishes the current activity, but you can override this to do whatever you want.…
在做安卓应用是我们经常要判断用户对返回键的操作,一般为了防止误操作都是在用户连续按下两次返回键的时候提示用户是否退出应用程序. 第一种实现的基本原理就是,当按下BACK键时,会被onKeyDown捕获,判断是BACK键,则执行exit方法. 在exit方法中,会首先判断isExit的值,如果为false的话,则置为true,同时会弹出提示,并在2000毫秒(2秒)后发出一个消息,在 Handler中将此值还原成false.如果在发送消息间隔的2秒内,再次按了BACK键,则再次执行exit方法,此…
该功能的实现没有特别复杂,主要在onKeyDown()事件中实现,直接上代码,如下: //第一次点击事件发生的时间 private long mExitTime; /** * 点击两次返回退出app */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { if ((System.currentTimeMillis() - mExitTi…