树莓派的日常家居玩法多多,制作一台属于自己的数字音乐播放机是其中的一种.严格上说,树莓派是没有声卡的,其板载的 3.5 mm 音频孔实际是通过 PWM 来实现音频输出的(通过算法让PWM信号变成模拟信号).在 Pi 4 上输出的音质还算过得去,至少没有杂音(如果有杂音,俗称电流声,其实电流是没有声音的,只是供电电压的不稳定产生了模拟信号,并不幸地进入了喇叭使它发出莫名的响声),就是低音不够厚高音有点飘,不追求 HiFi 音质只是看看恐怖片的话是没问题的. 正是因为使用 PWM 产生音频信号,所以…
利用 music 对象来制作一个 MP3 音乐播放器 . 应用程序总览 从歌曲清单中选择指定的歌曲,单击“播放”按钮可开始播放, 在播放 xxx 歌曲”的信息. 歌曲播放的过程中,可以暂停.停止,也可以调整声音大小,单击“结束”按 钮则会结束应用程序井结束音乐播放. 应用程序内容…
在我们的项目中添加声音或音乐总是会使其看起来更酷一些,听上去更有吸引力.特别是如果您使用的是Arduino开发板,并且有很多空余的引脚,只需要添加一个SD卡模块和一个普通的扬声器即可轻松添加音效.在本文中,我将向您展示使用您的Arduino开发板来播放音乐以及添加音效是多么容易.感谢Arduino社区开发了一些库,可以使用快速而简便的方式实现..我们也在这里使用了LM386芯片进行放大和噪声消除. 需要的硬件: 1.  Arduino UNO开发板 2.  SD卡读卡器模块 3.  SD卡 4.…
这是之前写的用H5制作的音乐播放器,前三节其实已经做得差不多了,音轨的制作原理已经在上一节说明,不过一直还没有和音乐对接. 本章作为该系列的一个完结篇,我会专门把动态音轨的实现代码贴出来,demo地址会在文章最后给出. 为了尽可能保持条理清晰,我就重新开一个页面来说明吧.你把本文的代码拷过去,应该是可以直接运行的.(当然,音乐文件需要换成你本地的) 1. 画一个demo页 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=&q…
使用react native制作的一款网络音乐播放器 基于第三方库 react-native-video设计"react-native-video": "^1.0.0"  播放/暂停 快进/快退 循环模式(单曲,随机,列表) 歌词同步 进度条显示 播放时间 基本旋转动画 动画bug 安卓歌词解析失败 其他 使用的数据是百度音乐api抓取下来自己使用 RAP 整理.主要是: 所有歌曲列表 http://rapapi.org/mockjsdata/16978/rn_so…
该篇文章会教你通过JavaScript制作一个简单的音乐播放器.包括播放.暂停.上一曲和下一曲. 阅读本文章你需要对HTML.CSS和Javascript有基本的了解. 话不多说,先上图. emmm...这样看起来有点单调. 我们把它加在网页上试试. 具体效果可以去我的个人网站查看http://tcxqq.top 好了,成品已经展示了接下来,开干吧! <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta c…
1.引用页面 index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,maximum-scale=1, user-scalable=no"> &…
计算机应用第七次作业 html制作个人音乐播放站点 请访问下边网址查看具体操作: http://www.cnblogs.com/qingyundian/p/7878892.html…
在之前的文章中,我介绍了如何使用 AVPlayer 制作一个简单的音乐播放器(点击查看1.点击查看2).虽然这个播放器也可以播放网络音频,但其实际上是将音频文件下载到本地后再播放的. 本文演示如何使用第三方的 StreamingKit 库,来实现网络流音频的播放. 一.StreamingKit介绍和配置 1,基本介绍 (1)StreamingKit 是一个适用于 iOS 和 Mac OSX 的音频播放流媒体库.StreamingKit 提供了一个简洁的面向对象 API,用于在 CoreAudio…
项目地址https://github.com/979451341/OpenSLAudio OpenSL ES 是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法. 这次是使用OpenSL ES来做一个音乐播放器,它能够播放m4a.mp3文件,并能够暂停和调整音量 播放音乐需要做一些步骤 1.创建声音引擎 首先创建声音引擎的对象接口     result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL…