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Symbol.toStringTag 该符号作为一个属性表示"一个字符串,该字符串用于创建对象的默认字符串描述."由内置方法Object.prototype.toString()使用. 通过toString()方法获取对象标识时,会检索由Symbol.toStringTag指定的实例标识符,默认为"Obejct" Symbol.unscopables 根据ECMAScript规范,这个符号作为一个属性表示"一个对象,该对象所有的以及继承的属性,都会从关联的…
常用技能:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#skill 逆天博客:http://dnt.dkil.net 逆天通用水印扩展篇~新增剪贴板系列的功能和手动配置,卸除原基础不常用的功能:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5377097.html 好几天没上QQ了,今天上了个QQ,,额....额...貌似消息还挺多,没及时回复的还请见谅~~刚好昨天无聊把水印这快封装出来了,支持图片水印,文字水印,索引图水印和…
LOT.UI分解系列汇总:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#lotui LoT.UI开源地址如下:https://github.com/dunitian/LoTCodeBase/tree/master/LoTUI 这个必须说下,本来是用Bootstrap-Select做的,很漂亮,正好后台也是Bootstrap.后来发现不能满足需求.标签有则选,没则添加 而Bootstrap-Select的文本框是不可以手动输入的==>so,用了Sel…
这是一篇非常优秀的 React 教程,这篇文章对 React 组件.React Router 以及 Node 做了很好的梳理.我是 9 月份读的该文章,当时跟着教程做了一遍,收获很大.但是由于时间原因,直到现在才与大家分享,幸好赶在年底之前完成了译文,否则一定会成为 2016 年的小遗憾.翻译仓促,其中还有个别不通顺的地方,望见谅. 原文地址:Build a universal React and Node App 演示地址:https://judo-heroes.herokuapp.com/…
Object类的所有非final方法(equals.hashCode.toString.clone.finalize)都要遵守通用约定(general contract),否则其它依赖于这些约定的类(HashMap,HashSet等)将不能正常工作. 8.覆盖equals时请遵守通用约定 无需覆盖equals的情形: 类的每个实例本质上是唯一的.类代表的是活动实体而不是值的概念.(例如,类Thread) 不关心类"逻辑相等"的功能,从Object继承的equals实现已经足够.(例如,…
java通用URL接口地址调用方式GET和POST方式,包括建立请求和设置请求头部信息等等......... import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.URL;…
1.1在这之前,我们需要了解程序的编译过程 a.预处理:检查语法错误,展开宏,包含头文件等 b.编译:*.c-->*.S c.汇编:*.S-->*.o d.链接:.o +库文件=*.exe 1.2体验在VC下程序的编译 a.先编译,在链接 b.修改了哪个文件,就单独编译此文件,在链接 c.修改了哪个头文件,就单独编译使用该头文件的源文件,在链接 1.3在linux下实现上述要求 2.编写一个测试的Makefile 2.1直接编译链接 gcc -o test a.c b.c 缺点:改变其中一个文…
主要更新: 1:升级处理机制(js请求由同步变更为异步) 2:优化前端JS:包括API和配置方式. 3:增加InputDialog功能. 4:增远远程验证功能. 5:优化权限安全机制. 6:增加一次请求多个方法的功能. 7:优化支持文本数据库(为了演示Demo,节省我服务器的资源) 从旧版本升级的注意事项: Config_Grid表的字段变更: viewname字段,变更为Rules,长度为250. MergeIndexed,改名为:MergeIndex. 开源地址: GitHub:https:…
CacheManager是–个缓存通用接口抽象类库,它支持各种高速缓存提供者,例如Memcache,Redis,并且有许多先进的功能特性.具体可以访问官方网站  http://cachemanager.net. CacheManager设计目标就是简化程序员对各种复杂缓存场景的处理,通过CacheManager只需要几行的代码就可以支持多层的缓存,从进程内缓存到分布式的缓存.通过CacheManager可以很容易在项目中更改缓存策略,它还提供一些更有价值的特性,例如高速缓存同步,并发更新,事件通…
CSharpGL(36)通用的非托管数组排序方法 如果OpenGL要渲染半透明物体,一个方法是根据顶点到窗口的距离排序,按照从远到近的顺序依次渲染.所以本篇介绍对 UnmanagedArray<T> 进行排序的几种方法. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: UnmanagedArray<T> 首先重新介绍一下非托管数组这个东西.一个 UnmanagedArray<float> 与一个 float[] 是一样的用处,只不过 UnmanagedArray<f…