Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应…
原文:最锋利的Visual Studio Web开发工具扩展:Web Essentials详解 Web Essentials是目前为止见过的最好用的VS扩展工具了,具体功能请待我一一道来. 首先,从Extension Manager里安装:最新版本是19号发布的2.5版 然后重启你的VS开发环境,就可以使用它提供的方便功能了. Web Essentials对CSS.JavaScript和HTML都提供了很多快捷的功能支持,具体列表如下: CSS 即时预览Live Web Preview每次修改的…
在Java JVM系列文章中有朋友问为什么要JVM,Java虚拟机不是已经帮我们处理好了么?同样,学习Java内存模型也有同样的问题,为什么要学习Java内存模型.它们的答案是一致的:能够让我们更好的理解底层原理,写出更高效的代码. 就Java内存模型而言,它是深入了解Java并发编程的先决条件.对于后续多线程中的线程安全.同步异步处理等更是大有裨益. 硬件内存架构 在学习Java内存模型之前,先了解一下计算机硬件内存模型.我们多知道处理器与计算机存储设备运算速度有几个数量级的差别.总不能让处理…
目录 Java程序在内存中运行详解 一.JVM的内存分布 二.程序执行的过程 三.只有一个对象时的内存图 四.两个对象使用同一个方法的内存图 五.两个引用指向同一个对象的内存图 六.使用对象类型作为方法参数的内存图 七.对象类型作为方法返回值得内存图 八.总结 Java程序在内存中运行详解 Java语言是一门编译型语言,需要将编写的源代码(.java文件)编译之后(.class字节码文件),通过 jvm 才能正常的执行,下面的内容记录了一个程序从编写到执行整个过程在内存中是怎么一个变的. 一.J…
内存重要参数详解 RAS CAS 分类: LINUX 2014-09-12 09:41:58 原文地址:内存重要参数详解 RAS CAS 作者:Reny http://blog.chinaunix.net/u/9205/showart_1091970.h时序 内存的时序参数一般简写为 2/2/2/6-11/1T的格式,分别代表CAS/tRCD/tRP/tRAS/CMD的值. 2/2/2/6-11/1T中最后两个时序参数,也就是tRAS和CMD(Command缩写),是其中较复杂的时序参数.目前市…
Kubernetes K8S之CPU和内存资源限制详解 Pod资源限制 备注:CPU单位换算:100m CPU,100 milliCPU 和 0.1 CPU 都相同:精度不能超过 1m.1000m CPU = 1 CPU. 官网地址: 1 https://kubernetes.io/zh/docs/tasks/configure-pod-container/assign-cpu-resource/ 2 https://kubernetes.io/zh/docs/tasks/configure-p…
pycurl是功能强大的python的url库,是用c语言写的,速度很快,比urllib和httplib都快. 今天我们来看一下pycurl的用法及参数详解 常用方法: pycurl.Curl() #创建一个pycurl对象的方法 pycurl.Curl().setopt(pycurl.URL, http://www.***.com) #设置要访问的URL pycurl.Curl().setopt(pycurl.MAXREDIRS, 5) #设置最大重定向次数 pycurl.Curl().set…
iOS面试知识点 现在进入本篇的正题.本篇的面试题是我认为比较好的iOS开发基础知识点,希望大家看过这后在理解的基础上掌握而不是死记硬背.死记硬背很快也会忘记的. 1 iOS基础 1.1 父类实现深拷贝时,子类如何实现深度拷贝.父类没有实现深拷贝时,子类如何实现深度拷贝. 深拷贝同浅拷贝的区别:浅拷贝是指针拷贝,对一个对象进行浅拷贝,相当于对指向对象的指针进行复制,产生一个新的指向这个对象的指针,那么就是有两个指针指向同一个对象,这个对象销毁后两个指针都应该置空.深拷贝是对一个对象进行拷贝,相当…
以下问题主要用于技术的总结与回顾 主要问题总结 单例的写法.在单利中创建数组应该注意些什么. NSString 的时候用copy和strong的区别. 多线程.特别是NSOperation 和 GCD 的内部原理. 运行时机制的原理和运用场景. SDWebImage的原理.实现机制.如何解决TableView卡的问题. block和代理的,通知的区别.block的用法需要注意些什么. strong,weak,retain,assign,copy nomatic 等的区别. 设计模式,mvc,单利…
SpriteKit详解 SpriteKit,iOS/Mac游戏制作的新纪元 这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作.如果您觉得本站对您能有帮助,您可以使用RSS或邮件方式订阅本站,这样您将能在第一时间获取本站信息. 本文涉及到的WWDC2013 Session有 Session 502 Introduction to Sprite Kit Session 503 D…