【设计模式】Composite】的更多相关文章

本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书. 本文需结合上一篇文章(使用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式)一起看. 上一篇文章我们研究了多个菜单一起使用的问题. 需求变更 就当我们感觉我们的设计已经足够好的时候, 新的需求来了, 我们不仅要支持多种菜单, 还要支持菜单下可以拥有子菜单. 例如我想在DinerMenu下添加一个甜点子菜单(dessert menu). 以我们目前的设计, 貌似无法实现该需求. 目前我们无法把dessertmenu放到MenuItem的数组里. 我们应该…
组合(Composite)模式的其他翻译名称也非常多,比方合成模式.树模式等等.在<设计模式>一书中给出的定义是:将对象以树形结构组织起来,以达成"部分-总体"的层次结构,使得client对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 从定义中能够得到使用组合模式的环境为:在设计中想表示对象的"部分-总体"层次结构:希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的全部对象. 看下组合模式的组成. 1)         抽象构件角色Component:…
以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Component.h #pragma once class Component { public: Component(); virtual ~Component(); ; virtual void Add(const Component&); virtual void Remove(const Component&); virtual Component* getChild(int); protected:…
一.模式说明 能够使容器与内容物具有一致性,创造出递归结构的模式就是Composite组合模式. 举个例子:计算机中的文件系统中有文件和文件夹的概念,我们知道,文件夹可以包含文件,也可以包含子文件夹,子文件夹中又可以包含文件和文件夹.如果将文件和文件夹都看作“目录条目(Directory Entry)”,那么文件系统就形成了一个递归的容器,这就是一种组合模式. 更多例子,在Windows操作系统中,一个窗口中可以包含子窗口,从而形成容器的递归:一条宏命令又可以包含另一个宏命令:一个文章章节又可以…
Composite组合模式作用:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. UML图如下: 在Component中声明所有用来管理子对象的方法,其中包括Add.Remove等,这样实现Component接口的所有子类都具备了Add和Remove.这样做的好处就是叶节点和枝节点对于外界没有区别,它们具备 完全一致的行为 接口.但问题也很明显,因为Leaf类本身不具备Add().Remove()方法的 功能,所以实现它是没有意…
过十点. <?php /* The composite pattern is about treating the hierarchy of objects as a single object, through a common interface. Where the objects are composed into three structures and the client is oblivious to changes in the underlying structure bec…
这段时间有兴趣重新温习一下设计模式在Java中的实现,碰巧看到一个不错的设计模式总结,这里引用一下作为参考. 创建型模式: JAVA设计模式-Singleton JAVA设计模式-Factory JAVA设计模式-Builder JAVA设计模式-Prototype 结构型模式: JAVA设计模式-Adapter JAVA设计模式-Bridge JAVA设计模式-Composite JAVA设计模式-Decorator JAVA设计模式-Facade JAVA设计模式-FlyWeight JAV…
转载自[php]php设计模式 (总结) 传统的23种模式(没有区分简单工厂与抽象工厂) http://www.cnblogs.com/bluefrog/archive/2011/01/04/1925933.html php设计模式 Interpreter(解释器模式) http://www.cnblogs.com/bluefrog/archive/2011/01/04/1925932.html php设计模式 Factory(工厂模式) http://www.cnblogs.com/bluef…
前序 探究osg中的程序设计模式---开篇 探究osg中的程序设计模式---创造性模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Factory(工厂)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---AbstractFactory(抽象工厂)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Singleton(单例)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Builder(创造者)模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Prototype(原型)模式 总…
Command?? 把方法的调用用一个类的实例来承载,要管理工作的历史记录,创建这些方法执行的命令的集合,只需管理这些实例的集合即可,而且还可以随时再次执行过去的命令,或是将多个过去的命令整合为一个新命令并执行.称之为Command设计模式 那里合适使用: Command有时也被称为事件(event).它与"事件驱动编程"中的"事件"是一样的意思.当发生点击鼠标.按下键盘按键等事件时,我们可以先将这些事件作成实例,然后按照发生顺序放入队列中.接着,再依次去处理它们.…