ES6 symbol 以及symbol的简单应用】的更多相关文章

前置 1.ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值. 2.Symbol 值通过Symbol函数生成. 3.Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分. 4.ES2019 提供了一个实例属性description,直接返回 Symbol 的描述. 5.Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性. 6.Symbo…
---恢复内容开始--- Symbol 1.1 概述 保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突.这就是 ES6 引入Symbol的原因 在es6之前,JavaScript数据类型分为 Number.Boolean.String.Null.Undefined.Object es6中,新增了一个基本数据类型 Symbol ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值.它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined.nu…
ES5对象属性名都是字符串容易造成属性名的冲突. eg:var a = { name: 'lucy'}; a.name = 'lili';这样就会重写属性 ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值. 重新复习下新知识:基本数据类型有6种:Undefined.Null.布尔值(Boolean).字符串(String).数值(Number).对象(Object). 这里新添加了一种:Symbol 注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错.这是因为生成的Symbol…
前面的话 ES5中包含5种原始类型:字符串.数字.布尔值.null和undefined.ES6引入了第6种原始类型——Symbol ES5的对象属性名都是字符串,很容易造成属性名冲突.比如,使用了一个他人提供的对象,想为这个对象添加新的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突.如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的,这样就从根本上防止了属性名冲突.这就是ES6引入Symbol的原因,本文将详细介绍ES6中的Symbol类型 创建 Symbol 值通过Symbol函数生成.这就是说,…
概述 ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突.比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突.如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突.这就是 ES6 引入Symbol的原因. ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值.它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined.null.布尔值(Boolean).字…
Symbol的含义? ES6(2015) 引入了第七种原始数据类型Symbol,Symbol英文文意思为 符号.象征.标记.记号,在 js 中更确切的翻译应该为独一无二的 Symbol的使用? Symbol 值通过Symbol函数生成,这里需要注意Symbol函数前不能使用new命令,切记,切记,切记let sym = Symbol() 1.接受一个字符串类型的参数let a = Symbol("name")a // Symbol(name)a.toString() // "…
相信大家在开发中遇到需要判断变量类型的问题,js变量按存储类型可分为值类型和引用类型,值类型包括Undefined.String.Number.Boolean,引用类型包括object.Array.Function, 直接上辨别类型的封装函数 function varType(n) { var typeStr = Object.prototype.toString.call(n); //var typeOfName = (typeof n); var typeName = ''; switch…
定义:一种新的原始数据类型,表示独一无二的值 const a = Symbol(); const b = Symbol("foo") //接收参数的Symbol,参数表示对Symbol的描述 相同参数的Symbol不相等 const a = Symbol(); const b = Symbol(); a === b //false const c = Symbol("foo"); const d = Symbol("foo"); c === d…
ES6 的新增特性以及简单语法  let 和 const 模板字符串 箭头函数 对象单体模式 es6面向对象 模块化  let 和 const 之前一直用 var 来声明变量,ES6 新增 let 和 const script type="text/javascript"> // let声明变量块级作用域,不能重复声明 // let声明的变量 是块级作用域,不能重复声明 // { // // let a = 12; // let a = 12; // let a = 13; //…
es6在string number boolean null undefined object之外又新增了一种Symbol类型. Symbol意思是符号,有一个特性—每次创建一个Symbol值都是不一样的. symbol是程序创建并且可以用作属性键的值,并且它能避免命名冲突的风险. // var a=new Symbol(); //注意不是用new创建 var a=Symbol(); var b=Symbol(); console.log(a===b); //false 用处:赋值对象的属性被修…