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QKD 一些术语的含义
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QKD 一些术语的含义
密钥率:每个信道使用的比特数. 系统开销:不能用来提取最终密钥的信号百分比. SNU:散粒噪声单元 RNG:随机数发生器 QRNG:量子随机数发生器 TRNG:真正的随机数生成器 PRNG:伪随机数发生器 边信息: 不知道 量子过程的内在随机性: 不知道 DI:设备依赖性. MDI:测量设备独立. SI:源独立 SI-QRNG:源无关的量子随机数发生器 CM:协方差矩阵 QCNR:量子噪声与经典噪声之比 var…
3.数据库操作相关术语,Oracle认证,insert into,批量插入,update tablename set,delete和truncate的差别,sql文件导入
1相关术语 语句 含义 操作 DML语句 (Data Manipulation Language) 数据库操作语言 insert update delete select DDL语言 (Date definition Language) 数据库定义语言 create table;create view index sequence synonvm同义词,truncate table DCL语言 (Data control Language) 数据控制语言 commit rollback s…
Zynq7000术语详解,不懂啥是PL,PS,APU,SCU?那就进来看看吧
Zynq7000术语详解,不懂啥是PL,PS,APU,SCU?那就进来看看吧 相信大家刚看到Zynq手册的时候,对着那么一大堆缩略语肯定是一头雾水,特转来一篇文章,为大家解惑 摘要:本文介绍与XILINX的EPP平台成员, ZYNQ芯片相关的缩写术语和含义. 与简单翻译术语不同,本文对每个缩写在本行业其他公司的展开含义也略作介绍, 避免混淆. 对术语的技术功能也作简单介绍. 8月份学校放暑假, 大学计划这边紧急的事不多, 因此通常是俺的充电和学习时间. 本月的学习任务嘛, 当然是ZY…
OC 术语表
术语表 本附录包含了很多会用到的非正式定义术语.有些术语与Obective-C语言有关,其他术语则有自己的语源,来自面向对象程序设计的规范.在后一种情况中,术语的含义只有明确应用于Obective-C,才提供此类定义. 01 抽象类 为了更方便地创建子类而定义的类.实例是从子类创建的,而不是抽象类.参见具体的子类. 存取方法 实例变量的取值或设值方法.使用取值方法可以获取实例变量的值,使用设值方法可以设置实例变量的值,这与数据封装的方法论是一致的. Application Kit 用于开发应用程…
YARN/MRv2 中基本术语介绍
YARN/MRv2是下一代MapReduce框架(见Hadoop-0.23.0),该框架完全不同于当前的MapReduce框架,它在扩展性,容错性和通用性等方面更出色,据统计,Yarn有超过150000行代码,完全是重写编写的.本文介绍了YARN/MRv2中基本术语的含义,帮助有兴趣的程序员们对YARN有一个初步的理解. (1) YARN 下一代MapReduce框架的名称,为了容易记忆,一般称为MRv2(MapReduce version 2).该框架已经不再是一个传统的MapReduce框架…
HTTP专业术语,你了解多少?
HTTP协议是什么? 超文本传输协议(HTTP)是一种为分布式.协作式的,面向应用层的超媒体信息系统.它是一种通用的.无状态(stateless)的协议,除了应用于超文本传输外,它也可以应用于如名称服务HTTP是建立在统一资源标识符(URI)的约東上的,作为一个地址(URL)或名称(URN)以指定被一个方法使用的资源.消息是以一种类似于互联网邮件消息格式来传输的,互联网消息格式定义于多目的互联网邮件扩展(MIME)里.它也是用手用户代理(useragents)和其他互联网系统的代理网关之间通信的…
不知道这10个术语,你还敢说会JavaScript?
每个行业,都有业内"行话",不了解这些行话的人,很难融入到行业中,也永远装不了逼. 从Curry到Closes,有很多JavaScript行话(该领域中使用的特殊词汇)知道这些行话不仅能帮助你增加词汇量,还能更好地理解JavaScript. 术语通常出现在文档和技术文章中.但是其中一些像Closes一样是非常标准的事情.了解这个词本身的含义可以帮助您更好地了解它所命名的概念. 今天我们来聊聊 10 个JavaScript术语及其含义和在 JavaScript中使用的上下文的汇编.如果您…
转自一个CG大神的文章
<如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容…
JAVA 编程规范(上)
2016-03-20 J120-CHARLIEPAN JAVA 编程规范(上) 1. 应用范围 本规范应用于采用J2EE规范的项目中,所有项目中的JAVA代码(含JSP,SERVLET,JAVABEAN,EJB)均应遵守这个规范.同时,也可作为其它项目的参考. 2. 设计类和方法 2.1 创建具有很强内聚力的类 方法的重要性往往比类的重要性更容易理解,方法是指执行一个统一函数的一段代码.类常被错误的视为是一个仅仅用于存放方法的容器.有些开发人员甚至把这种思路作了进一步的发挥,将他们…
转载:[转]如何学好3D游戏引擎编程
[转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…