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SeaJS是一个遵循CommonJS规范的JavaScript模块加载框架,可以实现JavaScript的模块化开发及加载机制 SeaJS本身遵循KISS(Keep It Simple, Stupid)理念进行开发 下面来简单定义下对应的模块: //init.js define(function(require,exports,module){ var m1=require('module1'); exports.initPage = function () {//这里的exports与node…
原文地址:初学seaJs模块化开发,利用grunt打包,减少http请求 未压缩合并的演示地址:demo2 学习seaJs的模块化开发,适合对seajs基础有所了解的同学看,目录结构 js — —dist   //压缩后的目标文件夹 —lib   //各个模块 —drag    //拖拽模块 —scale   //缩放模块 —seajs    //seajs库 —seajs_drag    //入口的主文件main.js —main.js /*——————————————————————————…
入口方法 每个程序都有个入口方法,类似于c的main函数,seajs也不例外.系列一的demo在首页使用了seajs.use(),这便是入口方法.入口方法可以接受2个参数,第一个参数为模块名称,第二个为回调函数.入口方法定义了一个新的模块,这个新定义的模块依赖入参提供的模块.然后设置新模块的回调函数,用以在loaded状态之后调用.该回调函数主要是执行所有依赖模块的工厂函数,最后在执行入口方法提供的回调. // Public API // 入口地址 seajs.use = function(id…
之前面试时老问一个问题seajs 是怎么加载js 文件的 在网上找一些资料,觉得这个写的不错就转载了,记录一下,也学习一下 seajs 源码解读 seajs 简单介绍 seajs是前端应用模块化开发的一种很好的解决方案.对于多人协作开发的.复杂庞大的前端项目尤其有用.简单的介绍不多说,大家可以到seajs的官网seajs.org参看介绍.本文主要简单地解读一下seajs的源码和模块化原理.如果有描述不实的地方,希望大家指正和交流.注:本文的解析是基于seajs的2.2.1版本. 目录结构 解压s…
决心从java后台转做前端有些日子了,不断关注前端知识.从学习了nodejs的 require按需加载模块的思路之后感觉js的世界变得好美好啊,前几天无意看到了seajs,国内大牛的作品,专为前端js模块化而设计,项目地址.遂学习了一把,并且把该项目examples的第一个例子做成了一个jQuery的插件,分享如下: 1.项目目录 HelloSeaJS                                项目目录 --app                         存放html…
/*** Sea.js 3.0.0 | seajs.org/LICENSE.md 中文注释由 李祥威 添加,为个人对细节的理解,官方解释很详细的地方就不说了 难免有错漏,联系我: chuangweili@163.com*/(function(global, undefined) { // Avoid conflicting when `sea.js` is loaded multiple times//global指的是当前环境全局变量,浏览器上是window,nodejs是globalif (…
9.seajs构建的问题 01.png和02.jpg 10.seajs与grunt如何结合开发.两个插件:grunt-cmd-transport grunt-cmd-contact ,去grunt官网上查并下载 03.png 将代码暂存到.build的文件中,执行任务后,则自动提取出依赖.然后再将这些依赖文件进行打包或者压缩处理11.seajs配置:https://github.com/seajs/seajs/issues/262 12.exports与module.exports的异同{mod…
原文地址:seaJs学习笔记2 – seaJs组建库的使用 我觉得学习新东西并不是会使用它就够了的,会使用仅仅代表你看懂了,理解了,二不代表你深入了,彻悟了它的精髓. 所以不断的学习将是源源不断. 最近在学习seaJs和AngualrJs的指令和服务,感觉angularjs实在太强大了,好吧,步入主题,今天在深入了解seaJs的时候发现了一款神器,不过这款神奇貌似没有更新和维护了,但我测试了一下,还是可以用的. 这款神奇就是SeaJS 组件库 ,Sea.js 是一个适用于 Web 浏览器端的模块…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
一.扯淡部分 很久很久以前,也就是刚开始接触前端的那会儿,脑袋里压根没有什么架构.重构.性能这些概念,天真地以为前端===好看的页面,甚至把js都划分到除了用来写一些美美的特效别无它用的阴暗角落里,就更别说会知道js还有面向对象,设计模式,MVC,MVVM,模块化,构建工具等等这些高大上的概念了.现在想想还真是Too young too naive.前两天某大神在群里分享他招聘前端的心得的时候就说,就是那些以为能写两个页面就可以自称前端的人拉低了行业水平.这样看来前两年我还真的扯了不少后腿呢………