在程序设计中,变量具体可以分为四种类型:全局变量.静态全局变量.局部变量.静态局部变量.这几种变量类型对函数的可重入产生的重大的影响,因为不同的编译器采用不同的策略. 针对51的存储区有限,keil c51因此有了覆盖和共享的处理方法. 共享:共享是针对全局变量或静态变量而言的,对全局变量定义后就对其分配了内存,其他变量不会覆盖这一地址,在任何函数或者程序中都可以共享该变量的内存. 覆盖:如果一个程序不再被调用,也不由其他的程序调用,在其他的程序运行之前程序也不在运行,那么这个程序的局部变量可以…
$NOMOD51       ;Ax51宏汇编器控制命令:禁止预定义的8051;------------------------------------------------------------------------------; This file is part of the C51 Compiler package; Copyright (c) 1988-2002 Keil Elektronik GmbH and Keil Software, Inc.;--------------…
MARK:文章中的红色部分是个人的理解. KEILC51可重入函数及模拟栈浅析 关键字:keilc51,模拟堆栈,可重入函数调用,参数传递,C?XBP,C?ADDXBP 摘要:本文较详细的介绍了keilc51可再入函数和模拟堆栈的一些概念和实现原理,通过一个简单的程序来剖析keilc51在大存储模式下可重入函数的调用过程,希望能为keilc51和在51系列单片机上移植嵌入式实时操作系统的初学者提供一些帮助. 1.关于可重入函数(可再入函数)和模拟堆栈(仿真堆栈) “可重入函数可以被一个以上的任务…
在多任务操作系统环境中,应用程序的各个任务是并发运行的,所以会经常出现多个任务“同时”调用同一个函数的情况.这里之所以在“同时” 这个词上使用了引号,是因为这个歌”同时“的含义与我们平时所说的同时不是一个概念.这里所说的“同时”实质上是指多个任务在同一个时间段内交叉调用同一个函数的情况,这是并发系统的一个共同特点. 由于上述特点的存在,调用这个函数的多个任务就有可能通过该函数而产生意外的耦合,从而产生互相干扰.例如,有一个任务A和任务B都要调用的函数Swap()而该函数又使用 reentrant…
(转载)http://blog.163.com/xu_jin_rong/blog/static/1491966220086775017178 由于cublog系统的缘故,将前段时间写的一篇blog文章再次贴上. 可重入函数这一概念早有接触,但一直未有系统的理解,最近阅读<APUE>信号一章时,其中讲解很到位,故总结如下. 信号作为一种软中断,能够被进程给捕获,因而也就中断进程的正常执行,转而去执行信号处理程序,最后再返回到原进程继续正常执行.然而,当进程正在执行malloc()动态内存分配时,…
可重入函数 在 实时系统的设计中,经常会出现多个任务调用同一个函数的情况.如果这个函数不幸被设计成为不可重入的函数的话,那么不同任务调用这个函数时可能修改其他任 务调用这个函数的数据,从而导致不可预料的后果.那么什么是可重入函数呢?所谓可重入是指一个可以被多个任务调用的过程,任务在调用时不必担心数据是否会 出错.不可重入函数在实时系统设计中被视为不安全函数. 满足下列条件的函数多数是不可重入的: (1)函数体内使用了静态的数据结构: (2)函数体内调用了malloc()或者free()函数: (…
1. 可重入函数与线程安全 摘自 多线程和多进程的区别(小结) http://blog.csdn.net/hairetz/article/details/4281931 要确保函数线程安全,主要需要考虑的是线程之间的共享变量. 属于同一进程的不同线程会共享进程内存空间中的全局区和堆,而私有的线程空间则主要包括栈和寄存器. 因此,对于同一进程的不同线程来说,每个线程的局部变量都是私有的,而全局变量.局部静态变量.分配于堆的变量都是共享的.在对这些共享变量进行访问时,如果要保证线程安全,则必须通过加…
可重入和不可重入 的基本概念 ---简介--- 可重入函数主要用于多任务环境中,一个可重入的函数简单来说就是可以被中断的函数,也就是说,可以在这个函数执行的任何时刻中断它,转入OS调度下去执行另外一段代码,而返回控制时不会出现什么错误:而不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表等,所以它如果被中断的话,可能会出现问题,这类函数是不能运行在多任务环境下的. 重入即表示重复进入,首先它意味着这个函数可以被中断,其次意味着它除了使用自己栈上的变量以外不依赖于任何环境(包括sta…
线程安全 比如一个 ArrayList 类,在添加一个元素的时候,它可能会有两步来完成: 1. 在 Items[Size] 的位置存放此元素: 2. 增大 Size 的值. 在单线程运行的情况下,如果 Size = 0,添加一个元素后,此元素在位置 0,而且 Size=1:而如果是在多线程情况下,比如 有两个线程,线程 A 先将元素1存放在位置 0.但是此时 CPU 调度线程A暂停,线程 B 得到运行的机会.线程B向此 ArrayList 添 加元素2,因为此时 Size 仍然等于 0 (注意,…
一.概述 怎么会有可重入和不可重入. 在多任务系统下,中断可能在任务执行的任何时间发生:如果一个函数的执行期间被中断后,到重新恢复到断点进行执行的过程中,函数所依赖的环境没有发生改变,那么这个函数就是可重入的,否则就不可重入. 在中断前后不都要保存和恢复上下文吗,怎么会出现函数所依赖的环境发生改变了呢? 我们知道中断时确实保存一些上下文,但是仅限于返回地址,cpu寄存器等之类的少量上下文,而函数内部使用的诸如全局或静态变量,buffer等并不在保护之列,所以如果这些值在函数被中断期间发生了改变,…