AR/VR增强现实 虚拟现实,嵌入式解决方案探讨 北京太速科技有限公司 视频增强现实产品与视频矩阵拼接等产品开发,增强现实技术包含了多媒体.三维建模.实时视频显示及控制.多传感器融合.实时跟踪及注册.场景融合等新技术与新手段.增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验…
从外部来看:一个完整的系统由输入和输出组成,人体也不例外.人的输入系统一般称为感官系统,主要由口耳眼鼻舌和皮肤组成,它们对应于味觉.听觉.视觉.嗅觉和触觉.生而为人,我们对于外部世界的感知主要来自于上述感官系统.人的输出系统主要是声音和动作,声音表现为语言,动作表现为击打.推搡.手势.眼神.敲击(键盘).书写等. 随着虚拟技术的不断发展,我们开始把外部世界分为两类:真实世界和虚拟世界.真实世界里有我们熟知的一切:随处可见的蓝天白云,青山绿水,陪伴我们的花鸟鱼虫,飞禽走兽,小到苍蝇蚂蚁,基因分子,…
从硬件和内容两方面来看,VR(虚拟现实)应该会比AR(增强现实)率先普及大众.当然,这是建立在解决无线化.眩晕.便携等问题之后的事儿,内容上不用担心,照现在这个发展速度-- 说到"风口"这个词,了解手机行业的人最先想到的企业定是小米,为什么这么说?因为小米的成功让那本<参与感>成为畅销书,里面"猪站在风口也能飞"的哲理深得人心,为此很多新晋企业都在寻找自己的风口,然而真正成功的寥寥无几,甚至还有一批企业被洗出牌局,最终血本无归. 那这与新兴行业VR/AR…
我们制作各类型VR全景虚拟现实,增强现实视频制作.录制等项目.品质保证,售后完备,可签合同.contectus: 13911652504(技术经理tommy) 承揽VR外包 虚拟现实外包 U3D外包(北京公司) 我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃VR.AR项目.游戏研发的团队,主做:Unity3D外包.VR虚拟现实外包.AR增强现实外包.3DSMAX.MAYA建模外包.大屏互动外包.体感互动外包. 我们能为您提供的服务 一.项目负责客户提供给我们的资料及我们返还给客户的资料,产权…
今天,为大家推荐几款优秀的 AR/VR 开源库,希望能对大家有所帮助~ 1.AR.js AR.js 是一款应用于 Web 的高效增强现实(AR)库,基于 three.js + jsartoolkit5,无需安装.它适用于任何带有 webgl 和 webrtc 的手机,且运行速度非常快,在手机上也能高效运行,包括 Android.IOS 和 Windows phone . 2.Lullaby Lullaby 是 Google 为 AR/VR 开发而推出的高性能 C++ 开源库,支持完整的 3D V…
近年来,H5,3D,AR,VR逐步进入人们的视野,H5生动活泼,3D注重视觉效果,AR打造虚实结合,VR则更加注重虚拟现实的产生. 第一部分,案例展示: H5+VR案例: 故事<不要惊慌,没有辐射>http://c.3g.163.com/nc/qa/qiernuovr/index.html 还原30年前核泄露事故,相比简单的H5,融入VR技术后,能让体验者切身感觉穿越回当时事发地,再次展示了事故的真实感. H5+VR案例: <梦幻水晶球> 这个H5页面采用了3D的设计及重力感应等技…
据 The Verge 报道,近日,HTC 推出了 VIVE Comos 全新 VR(虚拟现实)系列产品.包括 Cosmos 精英套装.VIVE Cosmos XR 版.Cosmos Play 基础版和已有的 VIVE Cosmos. VIVE Cosmos 精英套装 VIVE Cosmos 精英套装包括一个集成外置追踪面板的 Cosmos 头显,一对 SteamVR 定位器和一对 VIVE 操控手柄.其外置追踪面板兼容 1.0 和 2.0 版本的定位器以及初代 VIVE 或 VIVE Pro…
本人建了一个QQ群(群号:331922761),欢迎对AR,VR技术感兴趣的同学加入一起学习讨论.…
  NVisionXR引擎正式开放内测.现在,对原生AR/VR应用开发有兴趣的企业和开发者均可通过NVisionXR官网(www.nvisionxr.com)申请试用. NVisionXR引擎介绍视频 NVisionXR是由北京新视维科技研发的一款跨平台原生AR/VR应用研发引擎,它能够更好更高效地构建AR/VR原生应用.NVisionXR具备基础3D渲染功能,例如骨骼动画.灯光阴影.粒子特效.物理引擎等.另外,NVisionXR还支持音视频编解码.使用NVisionXR,开发者可以轻松在App…
原文: http://blogs.valvesoftware.com/abrash/latency-the-sine-qua-non-of-ar-and-vr/ 译者注: 原文发表于2012年, 尽管当时的一些硬件条件限制如今已经没有了, 但我们能够从中学习到AR/VR的延迟解决思路. 另外, 译文略过了显示器的发展史 假设没有足够低的延迟, 根本不可能带来好的体验, 也就说大脑不会把眼睛看到的虚拟画面当成真实的. 所谓的"真实", 不是指你能不能用眼睛分辨出它们是否为虚拟的, 而是说…