多态的好处: A:提高了代码的维护性(继承保证) B:提高了代码的扩展性(由多态保证) 猫狗案例代码 class Animal { public void eat(){ System.out.println("eat"); } public void sleep(){ System.out.println("sleep"); } } class Dog extends Animal { public void eat(){ System.out.println(&q…
多态与接口重点摘要 接口特点: 接口用interface修饰 interface 接口名{} 类实现接口用implements表示 class 类名 implements接口名{} 接口不能实例化,可以创建接口实现类 接口的子类 要么重写所有的接口中的抽象方法 要么子类也是一个抽象类 类和接口关系: 类与类关系 继承关系,只能单继承,可以多层继承 类与接口的关系 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以继承一个类的同时实现多个接口 接口与接口关系 继承关系,可以单继承,可以多继承 接口默认方法…
/* 对象的多态性. class 动物{} class 猫 extends 动物{} class 狗 extends 动物{} 猫 x = new 猫(); 动物 x = new 猫();//一个对象,两种形态. 猫这类事物即具备者猫的形态,又具备着动物的形态.这就是对象的多态性. 简单说:就是一个对象对应着不同类型. 多态在代码中的体现: 父类或者接口的引用指向其子类的对象. 多态的好处: 提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容. 多态的弊端: 前期定义的内容不能使用(调用)后期…
不多说,直接上干货! 什么是进程? 正在进行中的程序(直译). 什么是线程? 就是进程中一个负责程序执行的控制单元(执行路径). 见 牛客网Java刷题知识点之进程和线程的区别 什么是多线程? 一个进程中可以多执行路径,称之为多线程. 一个进程中至少要有一个线程. 开启多个线程是为了同时运行多部分代码. 每一个线程都有自己运行的内容.这个内容可以称为线程要执行的任务. 其实应用程序的执行都是cpu在做着快速的切换完成的.这个切换是随机的. 多线程的好处和弊端 多线程好处:解决了多部分同时运行的问…
多态的好处: 可替换性:多态对已经存在的代码具有可替换性 可扩展性:多态对待吗具有可扩展性,增加新的子类不影响已经存在类的多态性,继承性,以及其他特征的运行和操作.实际上新家子类更容易获得多态功能 接口性:多态是超类通过方法签名,向子类提供一个共同接口,由子类来完善或者覆盖他的视线 灵活性:他在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用的效率 简化行:多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作室 应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可,大大的…
在前面的文章中,我们介绍了编译期多态.params关键字.实例化.base关键字等.本节我们来关注另外一种多态:运行时多态, 运行时多态也叫迟绑定. 深入理解OOP(一):多态和继承(初期绑定和编译时多态) 深入理解OOP(二):多态和继承(继承) 深入理解OOP(三):多态和继承(动态绑定和运行时多态) 深入理解OOP(四):多态和继承(C#中的抽象类) 深入理解OOP(五):C#中的访问修饰符(Public/Private/Protected/Internal/Sealed/Constant…
1 package multithread; 2 3 /* 4 * 进程:正在进行中的程序(直译). 5 * 6 * 线程:就是进程中一个负责程序执行的控制单元(执行路径). 7 * 一个进程中可以多执行路径,称之为多线程. 8 * 9 * 一个进程中至少要有一个线程. 10 * 11 * 开启多个线程是为了同时运行多部分代码. 12 * 13 * 每一个线程都有自己运行的内容.这个内容可以称为线程要执行的任务 14 * 15 * 多线程好处:解决了多部分同时运行的问题. 16 * 17 * 多…
一. 加载dll,读取相关信息 1. 加载程序集的三种方式 调用Assembly类下的三个方法:Load.LoadFile.LoadFrom. //1.1 Load方法:动态默认加载当前路径下的(bin)下的dll文件,不需要后缀 Assembly assembly = Assembly.Load("DB.SQLServer"); //1.2 LoadFile方法:程序集的绝对路径 Assembly assembly2 = Assembly.LoadFile(@"D:\我的框…
在前面的文章中,我们介绍了编译期多态.params关键字.实例化.base关键字等.本节我们来关注另外一种多态:运行时多态, 运行时多态也叫迟绑定. 运行时多态或迟绑定.动态绑定 在C#语音中,运行时多态也叫方法重写(overriding),我们可以在子类中overriding基类的同签名函数,使用“virtual & override”关键字即可. C#的New.Override关键字 创建一个console 示例工程,命名为InheritanceAndPolymorphism.在Progra…
1 //多态 2 //静态多态:函数重载 和 运算符重载 属于静态多态 ,复用函数名 3 //动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态 4 5 //静态多态和动态多态的区别 6 //静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址 7 //动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址 8 9 //动态多态 10 //1.有继承关系 11 //2.子类要重写父类的虚函数 12 13 //动态多态使用 14 //父类的指针或这引用 指向子类的对象 15 16 #include <iostrea…