本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 讲到实战,就不得不拿两个例子来说明,本篇想拿的是应用最广泛的两个:Ams和Wms,一个管理activity,一个管理窗口,而前面我们已经讲了不少,本篇不再赘述. 关于Ams对activity的管理,无非这几个方面:启动哪个activity.物理按键对activity处理.内存骤减时activity的回收规则,以及暂停activity的一系列操作. 先说如何启动activity?有哪些知识点. Am…
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 关于Framework,就是应用层底下的控制层,离应用层最近,总想找个机会,写写WindowMangerService和ActivityManagerService(注意非控件,而是指一类服务)以及其他一些东西,对底层做一个更为全面的认识.而很早以前,写过一篇文章,来简述Android系统-" Android高级之系统介绍",同样今天我们在讲Framework层时也会再对系统做一个回顾:…
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 上一篇我们主要讲了Ams,篇幅有限,本篇再讲讲Wms,即WindowManagerService,管理窗口的服务.主要负责窗口的创建.删除.状态等与手机交互的事情,与Ams配合使用,在SystemServer中创建,用来保持窗口层级关系方便SurfaceFlinger绘制屏幕,和传递窗口信息给InputManager调用InputDispatcher将输入消息派发到顶层窗口. Activity.V…
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 看本篇文章之前,建议先查看: Android源码剖析之Framework层基础版 前面讲了framework的整体层次和基础定义与服务,接下来我们讲讲窗口的创建,底层与应用层界面的交互和管理. 一.窗口的创建 上一篇我们讲了三种窗口的类型,本篇接着讲窗口的创建过程,拿Activity创建窗口为例 最终声明一个新的 ViewRootImpl来承载新的View, 执行setView方法,将给mPane…
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 既然写到后记篇,就代表本系列到此为止,暂时告一段落:其他一些Manager随后有时间再补,就像源码的一些翻译一样,有时间总会补上的,同时也希望大家一如既往的喜欢,直言不讳的提出宝贵意见. 后记将讲述输入模块和编译系统内容,以及对整个系统的总结. 一言不合就来图,且看下图,有关硬件消息传递-以下是消息在硬件中处理后如何传递到Window层的过程 硬件的消息,由触屏和按键触发,通过驱动处理,形成Up.…
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 前面讲过Wms.Ams与Activity的一系列交互,包括创建过程.消息传递.窗口展示等,紧接上篇介绍最终的实现者-窗口和View,上篇对窗口已经有了比较多的介绍,本篇我们再对View再更深一步的了解. 首先明确下View的功能,主要用来展示画布即交互的图片背景等,而且承接各种手势动作消息,以及这两者之间的一系列内容:其他的属于窗口的概念:也可以说内容展示除了窗口就是View. 消息分发指:1.将…
读完侯捷先生的<STL源码剖析>,感觉真如他本人所说的"庖丁解牛,恢恢乎游刃有余",STL底层的实现一览无余,给人一种自己的C++水平又提升了一个level的幻觉,呵呵~ 纵观全书,讲得最多.最透彻的就是C++的Generic Programming的思想.STL通过class template,function template将容器.迭代器.算法从数据类型中解脱出来,使其能"以不变应万变",并能针对不同数据类型的相关特性(type_traits),从…
前言 在Android源码中,对于"多状态"的管理总是通过16进制数字来表示,类似这种格式: //ViewGroup.java protected int mGroupFlags; static final int FLAG_CLIP_CHILDREN = 0x1; private static final int FLAG_CLIP_TO_PADDING = 0x2; static final int FLAG_INVALIDATE_REQUIRED = 0x4; private s…
8.初始化管理器BlockManager 无论是Spark的初始化阶段还是任务提交.执行阶段,始终离不开存储体系.Spark为了避免Hadoop读写磁盘的I/O操作成为性能瓶颈,优先将配置信息.计算结果等数据存入内存,这极大地提升了系统的执行效率.正是因为这一关键决策,才让Spark能在大数据应用中表现出优秀的计算能力.BlockManager是在sparkEnv中被创建的,代码如下: 8.1 存储体系概述 8.1.1 块管理器BlockManager的实现 块管理器BlockManager是S…
最近一直在看android源码相关的文档,包括编译源码,还有framework层的代码,本人很懒,一直没有写博客,今天想自己在编译一下源码,并且运行在模拟器中. 源码的版本不同,需要的jdk可能也有所不同,一切都参照官方给与的文档,下载源码的方法也参考官方文档. 注意点:1.环境变量要设置正确,不要出现错误 2.基本没有一次就能顺利编译源码的,多少都会出错,根据提示修改错误,安装一些包和库就可以搞定,具体问题具体查找,我遇到的问题也可多了,都是按官方文档解决的.有些问题可能和你的编译环境相关,这…