cocos2d-x 3.0以上版本字体设置问题】的更多相关文章

cocos2d-x中的万年大坑,字体总算是有比较好的结局办法了.之前都是CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas什么的,我只想说一句:好难用!毕竟是做游戏,那么难看的字体,那么麻烦的用法,不!能!忍! 现在,直接使用Label就!可!以!了! 首先我们先来看看一个结构体:TTFConfig API传送门 TTFConfig 结构体中包含了6个属性 local ttfConfig = {} --声明TTFConfig ttfConfig.fontFilePath…
快速解决设置Android 23.0以上版本对SD卡的读写权限无效的问题 转 https://www.jb51.net/article/144939.htm 今天小编就为大家分享一篇快速解决设置Android 23.0以上版本对SD卡的读写权限无效的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助.一起跟随小编过来看看吧 对Android的SD卡进行读取权限设置时: ? 1 2 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EX…
http://hi.baidu.com/crsky2008/item/c174c9fb52577919e3e3bd6b 设置如下:Tools->Preferences->Oracle->Options->Unicode enabled 勾去掉就可以再次看到Fixedsys 字体了 工具->首选项->Oracle->选项-> 允许Unicode 勾去掉就可以再次看到Fixedsys 字体了 如果你用的是win7,那么还需要进行如下设置: 打开 “控制面板-&g…
使用无衬线字体 body {     font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, STHeiTi, sans-serif; }  iOS 4.0+ 使用英文字体 Helvetica Neue,之前的iOS版本降级使用 Helvetica.中文字体设置为华文黑体STHeiTi. 需补充说明,华文黑体并不存在iOS的字体库中(http://support.apple.com/kb/HT5878), 但系统会自动将华文黑体 STHeiTi 兼容命中系统…
React Native在2017年经历了众多版本的迭代,从接触的0.29版本开始,到前不久发布的0.52版本,React Native作为目前最受欢迎的移动跨平台方案.虽然,目前存在着很多的功能和性能的缺失,但是不可否认的是React Native确实在进步. 本文主要从以下几个方面来对React Native0.50+进行讲解: 在兼容性方面新增了对Android8.0.iPhone X的支持: 在API方面为TimePicker添加了打开方式的API,另外允许在构建Android项目的时候…
集群的模块介绍: 从MongoDB官方给的集群架构了解,整个集群主要有4个模块:Config Server.mongs. shard.replica set: Config Server:用来存放集群的元数据,也就是存放所有分片的的配置数据,mongos第一次启动就需要连接configServer读取相关数据,当configServer有数据进行更新时,也会主动推送消息到所有的mongos上,在3.0.7版本中,官方是建议配置3份的Config Server,以便挂掉两台时,业务还能够正常运转.…
一.引言: 在storm发布到0.9.x以后,配置storm将会变得简单很多,也就是只需要配置zookeeper和storm即可,而不再需要配置zeromq和jzmq,由于网上面的storm配置绝大部分都是0.9以前的storm版本,所以有很多工作是不需要进行的,下面就storm的0.9.5版本在linux环境下进行配置进行详细解析. 由于配置storm只需要两个步骤,大大简化了配置,也是storm团队做了很大的努力,让程序员们专注于程序,让storm配置进行异常简单,好了,废话说了不少,下面正…
想用java做一个像windows里一样的txt编辑软件,涉及到字体设置选项卡,在网上找了很久都没找到,就生气啦自己写一个,现在贴这里分享一下,下次再遇到这样的问题就不用自己亲自打代码啦! package 实验; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt…
Unity NGUI 3.0.4版本 @by 灰太龙  开发环境 Win7旗舰版 Unity 4.2.1f4 本文就写个开门篇,告诉大家怎么用NGUI,第一步导入NGUI 3.0.4版本! 1.启动Unity,在Unity的Project视图中,右键Import Package->Custom Package,然后选择NGUI的包文件,就可以导入了!导入之后,发现里面还有两个包文件,NGUI v.2.7.0.unitypackge和NGUI v.3.0.4.unitypackge,双击NGUI…
一.连接的生命周期设置: 如下: // 该值表示连接在超时之前保持打开状态的时间长度. //默认为110秒 GlobalHost.Configuration.ConnectionTimeout = TimeSpan.FromSeconds(110); //该值表示在连接停止之后引发断开连接事件之前要等待的时间长度. //默认为30秒 GlobalHost.Configuration.DisconnectTimeout = TimeSpan.FromSeconds(30); //用于表示两次发送保…