UML建模—EA创建Class(类图)】的更多相关文章

1.新建类图 2.添加类或接口 在类图可以捕获系统-类-和模型组件的逻辑结构.它是一个静态模型,描述存在什么,有哪些属性和行为,而不管如何去做. 说明关系之间的类和接口; 泛化. 聚合和关联是在分别反映继承. 组成或使用和连接. 3.工具栏 从工具箱中的类页面选择类图元素和连接器. (1)Package:包 包是一个命名空间,也是一个元素.可以包含在其它命名空间中.包可以拥有其他包或与其他包合并,它的元素可以导入包命名空间中.除了要在项目浏览器中使用包来组织您的项目的内容外,您还可以拖动包到图中…
用例图主要用来描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系.它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图. 1.新建用例图 2.用例图工具: 3.一个简单用例: 用例图所包含的元素如下: 1. Actor:参与者 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户.组织或外部系统.用一个小人表示. 使用者是系统的一个用户 :用户可以意味着人类的用户,一台机器,或甚至另一个系统或子系统模型中.任何从外面或系统边界与系统交互的东西被称为一个使用者.使用者通常与用例相关联. 使用者可以使用系统,通过图形用户界面.…
概述 顺序图是一种详细表示对象之间以及对象与参与者实例之间交互的图,它由一组协作的对象(或参与者实例)以及它们之间可发送的消息组成,它强调消息之间的顺序. 顺序图是一种详细表示对象之间以及对象与系统外部的参与者之间动态联系的图形文档.它详细而直观地表现了一组相互协作的对象在执行一个(或少量几个)用况时的行为依赖关系,以及操作和消息的时序关系.类图对对象之间的消息(交互情况)表达不够详细:详细说明对消息的表达虽然详细,但不够直观:顺序图既详细又直观,但通常只能表示少数几个对象之间的交互. 时序图基…
上节写到了UML中的类图:UML从需求到实现---类图(1) 写完以后总觉得写的不够详细.里面很多细节没有说到.一篇文章就把强大的面向对象的类说完.当然是不可能的.这次我再补充一些关于UML中类图和类的思想.供大家参考 一:DAL层为什么不把它直接分成增,删,改,查四个类 其实很多人开始的时候都是这样想的.把它设置成这四个类不是很好吗.简单.不用在那么多类中找来找去.最让人感觉不错的地方就是在画UML时序图的时候.很是简单.基本上所有的图都是一样. 首先说.这样的分类对于系统来说是可以实现的.只…
UML学习(二)-----类图 http://www.cnblogs.com/silent2012/archive/2011/09/07/2169946.html http://www.cnblogs.com/yangfengming/archive/2008/08/14/1267495.html http://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2012/10/17/2728736.html http://www.cnblogs.com/playing/…
Enterprise Architect(EA) 是一个功能比较强悍的建模工具. 对于一个软件设计者来说,从需求分析到业务设计.类模型设计.数据库设计到测试.发布.部署等一系列软件设计必须的操作都可以在EA中完成.可以说只需要一个EA就可以完成一个软件的设计. EA功能的强悍也不是一天两天就能学完的,这次开发过程中主要学习了一下EA中创建工程及在E-A中构建用例图.类图.数据库等,这次就总结一下创建工程及EA使用的最基本设置. 创建工程 首先打开E-A,点击文件—新建项目-命名项目并选择项目保存…
文章目录 UML基本介绍 UML图 UML类图 类图-依赖关系(Dependence) 类图-泛化关系(generalization) 类图-实现关系(Implementation) 类图-关联关系(Association) 类图-聚合关系(Aggregation) 类图-组合关系(Composition) 小结 方法 参考资料 简单记录 UML类图 UML基本介绍 1.UML-- Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统 分析和设计的语言…
上次写到了UML的包图,用例等:接上:UML从需求到实现---包图 按照UML中图的出现顺序.当做完包图以后.我们下一步要做的当然是类图,类图也是UML中的三大核心图之一. 看到很多文章在描述类图的时候.总是大部分在叙述类之间的关系:关联,依赖,继承,组合,聚合呀这些.很少有人说明类是怎么来的.没有了类,你拿什么来画类图.那些关系其实没有多大意义.就像是象棋的马走日,象飞天一样.只是一个规定.你知道了这些就是一个象棋高手吗? 类图是UML中的一种静态图.他是体现面向对象编程的基础.类图就像是软件…
面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子…
对象是一个概念,一种抽象或者事物.对象能够是具有现实意义的事物,也能够是抽象的一个概念.比方,一家公司或者一个进程. 类是一组对象的集合或者抽象的概念.类具有同样的属性和方法. 介绍完基本对象和类的基本概念.如今须要描写叙述在UML中是怎样表示对象和类,即怎样画对象和类图.这里讲的仅仅是一种通用的约定,属于一家之言. 类图:提供了对类及其关系进行建模的一种图形化的表示法,因此它也描写叙述了可能存在的对象. 类图表示方法:一个方框,方框里是类名,属性和方法用横线分开. 属性表示方法:属性名:类型…