js 封装一个均速动画函数】的更多相关文章

//动画函数---任意一个元素移动到指定的目标位置 //element为元素 target为位置 function carToon(element, target) { //设置一个定时器让他循环去增加 element.timeid = setInterval(function () { //拿到当前的位置(纯数字) var current = element.offsetLeft; //每次要移动的像素current var step = 10; //注意 这里是判断到底往那边走 如果当前的位…
js进阶 13 jquery动画函数有哪些 一.总结 一句话总结: 二.jquery动画函数有哪些 原生JavaScript编写动画效果代码比较复杂,而且还需要考虑兼容性.通过jQuery,我们使用简单几句代码,即可轻松实现各种动画效果.之前我们讲过使用CSS3实现动画,它比使用jQuery实现动画效果更加简单,不过jQuery实现动画会更加的灵活,可以实现更加复杂的动画效果. 显示和隐藏 控制元素的的显示和隐藏是最基本的动画技术. show()显示被选的元素 语法:$(selector).sh…
案例:手风琴     封装好的动画函数在common.js里面     //function getStyle(element, attr) {...}     //function animate(element, json, fn) {...} 手风琴设置的是背景图吗,backgroudImage="url(image/***.jpg)"; 当鼠标进入的时候,当前的宽度变为800,其余的遍历并设置为100: 鼠标离开的时候,所有li宽度变为400 <!DOCTYPE html…
/*封装一个ajax工具函数*/ window.$ = {}; /*通过$定义一个ajax函数*/ /* * 1. type   string   请求的方式  默认是get * 2. url    string   请求地址  接口地址 * 3. async  boolean  默认的是true * 4. data   object   {}请求数据 * * 5.success function  成功回调函数 * 6.error   function  失败的回调函数 * */ $.ajax…
最近一直在忙项目,很少有时间回顾之前的知识,今天刚好要做一个轮播,因为对兼容性有一定的要求,使用了各种插件和库中的轮播,效果都不是很理想,一怒之下,使用原生JS封装了一个轮播组件,其中重要的功能就是一个动画,看了一下以前封装的函数,千疮百孔,又进行了重新封装,先上代码,有详细的备注. function animate(el, target, step, dtime) { /** * 参数说明: * - el 表示操作的元素对象 * - target 表示移动的目标距离 单位 px * - ste…
手写一个使用原生JS封装的多级菜单的函数,满足以下几点需求. 子类层级不确定,可根据数据自动生成多级菜单. 操作便捷,只需传入一个HTML标签. 缺点: 需要满足特定的数据结构 废话不多说,展示代码.先展示数据代码,注意,使用此封装函数需要满足此数据结构. var data = [{ id: 1, address: "安徽", parent_id: 0 }, { id: 2, address: "江苏", parent_id: 0 }, { id: 3, addre…
初衷: 学习完Vuejs后,来准备练习仿写一下老东家的门户页面,主要是为了熟悉一下常用插件的使用,比如video.js,wow.js,swiper等等:而其中涉及到一个包含图片跑马灯组件,大概长这样(从左到右进行轮播 ps:太懒,没有截动图):  历程: 像我这样的小白,立马想到的肯定不是自己写了:于是百度查阅,看有没有现成的插件之类,搜索到了vue-marquee-tips,但是查看api,自己试用了一下,发现好像只支持纯文本,无法满足需求: 查询插件无果,又想着看一下有没有人已经写好了类似的…
s(); function s (){ var mydate=new Date(); var y = mydate.getFullYear(); var m = mydate.getMonth(); var d = mydate.getDate(); var x = mydate.getHours() var f = mydate.getMinutes() var mm = mydate.getSeconds() document.write(y+"-"+(m+1)+"-&q…
var aa = [1,2,3,4,9,2,5]; z(aa); function z(attr){ var b = 0 for(var i =1;i<aa.length;i++){ if(aa[i]>b){ b=aa[i] } } document.write(b) }…
y(6) var s = ""; function y (r){ s = Math.PI*r*r; alert(s); }…