Bridge 桥接模式(结构型模式) 抽象与实现 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象. 抽象B稳定,实现细节b变化 问题在于如果抽象B由于固有的原因,本身并不稳定,也有可能变化,怎么办? 举例来说 假如我们需要开发一个同时支持PC和手机的坦克游戏,游戏在PC和手机上功能都一样,都有同样的类型,面临同样的需求变化,比如坦克可能有多种不同的型号:T50,T75,T90…… 对于其中坦克设计,我们可能很容易设计出来一个Tank的抽象基类: /// <summary> /// 抽象Tan…
现有一个需求,一个游戏系统需要构建不同风格的房屋,暂不考虑其他设计模式,需要能实现在PC端.移动端....等等多个平台的构建.最简单的实现方式如下: /// <summary> /// 房屋抽象 /// </summary> public abstract class House { /// <summary> /// 不同平台的初始化方法 /// </summary> public abstract void PlatformInit(); /// <…
桥接模式 简介 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化. 业务抽象角色引用业务实现角色,或者说业务抽象角色的部分实现是由业务实现角色完成的 Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同的责任.它的主要特点是把抽象与行为实现分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对它们的功能扩展. 可以这么理解,抽象是一个事物的本身的特征,行为是一个事物可以做的动作,特征是相对独享的,行为是可以共享的. 作用:解耦. 适用性 你不希望在抽象和它的实现部分之…
一.概念准备 在理解桥接模式之前,先要理解面向对象程序设计中的两个概念: 类的功能层次结构:假设现在有一个类Something,这个类有一些成员属性和成员方法,但是现有的功能不能满足要求,因此我们想扩展这个类,给这个类创建一个子类SomethingBetter来继承它,并在子类中添加更多属性和方法.像这样不同的功能位于不同的类继承结构中,就构成了类的功能层次结构. 类的实现层次结构:回顾一下抽象类的作用,抽象类声明抽象方法(定义了方法接口API),然后在继承它的子类中实现相关方法.由于我们将方法…
作用:将抽象部份与它的实现部份分离,使它们都可以独立地变化. 将抽象(Abstraction)与实现(Implementation)分离,使得二者可以独立地变化. 桥接模式号称设计模式中最难理解的模式之一,关键就是这个抽象和实现的分离非常让人奇怪,大部分人刚看到这个定义的时候都会认为实现就是继承自抽象,那怎么可能将他们分离呢. <大话设计模式>中就Bridge模式的解释: 手机品牌和软件是两个概念,不同的软件可以在不同的手机上,不同的手机可以有相同的软件,两者都具有很大的变动性.如果我们单独以…
在没有使用桥接模式: 扩展新问题(类归属膨胀问题) 1增加性的电脑类型,要增加每个品牌下面的类 2如果要增加一个新的电脑品牌,要增加美中电脑类型的类 违背单一职责原则: · 一个类:联想笔记本,有两个引起这个类变化的原因. bridge桥接模式: 品牌与类型是两个维度,要将其分开.通过一个Bridge桥连接两个属性 如本例中,将品牌设置为接口,通过实现这个接口,创建不同的品牌类 而在类型创建一个Computer抽象类,引入Brand(protected Brand brand;),   通过这个…
一.引言 快12点半了,要开始今天的写作了.很快,转眼设计模式已经写了十个了,今天我们要讲[结构型]设计模式的第五个模式,该模式是[外观模式],英文名称是:Facade Pattern.我们先从名字上来理解一下“外观模式”.我看到了“外观”这个词语,就想到了“外表”这个词语,两者有着很相近的意思.就拿谈恋爱来说,“外表”很重要,如果第一眼看着很舒服.有眼缘,那就有交往下去的可能.如果长的“三寸钉.枯树皮”,估计就够呛了.在这方面,“外观”和“外表”有着相同的作用.在软件系统中,要完成一个功能,需…
一.引言   今天我们要讲[结构型]设计模式的第七个模式,也是"结构型"设计模式中的最后一个模式,该模式是[代理模式],英文名称是:Proxy Pattern.还是老套路,先从名字上来看看."代理"可以理解为"代替",代替"主人"做一些事情,为什么需要"代理",是因为某些原因(比如:安全方面的原因),不想让"主人"直接面对这些繁琐.复杂的问题,但是这些事情是经"主人"…
一.引言   今天我们要讲[结构型]设计模式的第四个模式,该模式是[组合模式],英文名称是:Composite Pattern.当我们谈到这个模式的时候,有一个物件和这个模式很像,也符合这个模式要表达的意思,那就是"俄罗斯套娃"."俄罗斯套娃"就是大的瓷器娃娃里面装着一个小的瓷器娃娃,小的瓷器娃娃里面再装着更小的瓷器娃娃,直到最后一个不能再装更小的瓷器娃娃的那个瓷器娃娃为止(有点绕,下面我会配图,一看就明白).在我们的操作系统中有文件夹的概念,文件夹可以包含文件夹,…
一.引言   今天我们要讲[结构型]设计模式的第六个模式,该模式是[享元模式],英文名称是:Flyweight Pattern.还是老套路,先从名字上来看看."享元"是不是可以这样理解,共享"单元",单元是什么呢,举例说明,对于图形而言就是图元,对于英文来说就只26个英文字母,对于汉语来说就是每个汉字,也可以这样理解"元",构成事物的最小单元,这些单元如果大量.且重复出现,可以缓存重复出现的单元,达到节省内存的目的,换句说法就是享元是为了节省空间…