POJ1673 ZOJ1776 三角形四心模板】的更多相关文章

POJ1673 题中所述点即为三角形的垂心,用向量法可以轻松证明. 垂心 重心 外心 均位于三角形的欧拉线上,且三者有线性关系,于是,求出重心和外心即可求得垂心. 重心就是三点的平均值,外心可以通过解方程的方法简单求得. 给出代码 #include<iostream> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<algor…
链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/135/E来源:牛客网 题目描述 定义“最大生成图”:在M*N的点阵中,连接一些点形成一条经过所有点恰好一次的回路,且连成的多边形各边互不交叉.这样形成的封闭图形叫做这个点阵的“最大生成图”,用表示.(PS:这个名字是出题人胡诌的,如有雷同纯属巧合,出题人不负法律责任)     显然,任意一个点阵都有“最大生成图”,并且有的点阵的“最大生成图”不止一个.     如图为3*3的矩阵的一个最大生成图: 给你一个M*N的…
Naive and Silly Muggles Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 137    Accepted Submission(s): 94 Problem Description Three wizards are doing a experiment. To avoid from bothering, a spe…
趁着503的清早 我还算清醒把昨天老师讲的内容总结一下,昨天有点迷了 至使我A的几道题都迷迷糊糊的.(可能是我太菜了) 这道题显然是 数字三角形的变形 好没有经过认真思考然后直接暴力了 这是很不应该的 但正解 是需要你能深刻理解数字三角形的模板式究竟是什么含义这显然是我这种 感觉很简单的东西没有认真思考每一个f值所以造成这道题没有写出正解. bf: 求出一条答案路径,如果询问在这条路径上那就直接暴力跑一遍不在的话直接输出最大值 复杂度n^3 实际低分很低貌似写挂了. 当然 100分的做法也很简单…
题意:略 思路:直接套用凸包模板 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cmath> #include <algorithm> using namespace std; #define N 50010 struct node{ int x,y,d; }p[N]; int dist(node a,node b){ return (a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y…
1.KMP #include<cstring> #include<algorithm> #include<cstdio> using namespace std; const int maxn=1e6; ],b[maxn+]; ]; int len1,len2,t; int main() { scanf("%d\n",&t); while(t) { --t; scanf("%s%s",b,a);//a是母串 b是匹配串 l…
1057: 输入两个整数,求他们相除的余数 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 177  Solved: 136[Submit][Status][Web Board] Description 输入两个整数,求他们相除的余数.用带参的宏或模板函数来实现,编程序. Input 两个短整型数a,b 两个长整型数c,d Output a/b的余数 c/d的余数 Sample Input 10 9 100000000 999999 Sample O…
如果常常接触数学公式,你会发现同一个符号如果变换方向使用就可以代表不同的数学含义,这是非常常见的一种数学现象了.对于这种情况在数学公式编辑器中,我们可以使用不同的模板来进行编辑.比如横着的三角形符号,它的意思是正规子群方面的意思,有两个方向,其中一个表示属于的意思,下面就来跟大家分享一下用MathType编辑横三角形的方法? 具体操作方法如下: 1.打开MathType公式编辑器,进入到编辑公式界面,进行相应的公式编辑,打开方式没有限制,根据自己的习惯就可以了. 2.将光标放到需要输入正规子群符…
1058: 三角形面积 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 190  Solved: 128[Submit][Status][Web Board] Description 三角形面积=SQRT(S*(S-a)*(S-b)*(S-c)) 其中S=(a+b+c)/2,a.b.c为三角形的三边.定义两个带参的宏,一个用来求area,另一个宏用来求S. 写程序,在程序中用带实参的宏名来求面积area. Input a b c三角形的三条边,可以是…
虽然这个队,以后再也没有了,但是他的模板,是永垂不朽的![误 #include <ext/pb_ds/priority_queue.hpp> __gnu_pbds::priority_queue < int > Q; 优先队列,配对堆默认,从小到大! __gnu_pbds::priority_queue < int , greater < int > , pairing_heap_tag > Q; __gnu_pbds::priority_queue <…
http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/03/25/45334.html http://www.cppblog.com/lovedday/ D3D中的模板缓存(3) 8.3实例程序:平面阴影 在场景中被灯光照射的地方会产生阴影,这将使场景变的更真实.在这一部分我们将演示怎样实现平面阴影,即在平面上的阴影(如图8.5). 使用这种阴影只是一种权宜之计,虽然它增强了场景的真实效果,但是这并不是现实中的阴影. 为了实现平面阴影,我们首先必须找到物体投射…
杂乱小模板 状态压缩dp小技巧 x&-x是取x的最后一个1的位置. x-=x&-x是去掉x的最后一个1. 读入外挂 int nxt_int(){// neg or pos    char ch;    int flag = 0, tmp = 0;    for (ch = getchar(); ch < '0' || ch > '9'; ch = getchar())      if (ch == int('-')) break;    if (ch == int('-')) …
为了方便打印,不再将代码放到代码编辑器里,祝你好运. ACM-ICPC竞赛模板(1) 1. 几何 4 1.1 注意 4 1.2 几何公式 4 1.3 多边形 6 1.4 多边形切割 9 1.5 浮点函数 10 1.6 面积 15 1.7 球面 16 1.8 三角形 17 1.9 三维几何 19 1.10 凸包 26 1.11 网格 28 1.12 圆 28 1.13 整数函数 30 2. 组合 33 2.1 组合公式 33 2.2 排列组合生成 33 2.3 生成gray码 35 2.4 置换(…
转载自:http://hi.baidu.com/czyuan_acm/item/dce4e6f8a8c45f13d7ff8cda czyuan 先上模板: /* 用于求整数解得方程组. */ #include <iostream> #include <string> #include <cmath> using namespace std; ; int equ, var; // 有equ个方程,var个变元.增广阵行数为equ, 分别为0到equ - 1,列数为var…
整理了一下大白书上的计算几何模板. #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cmath> #include <vector> using namespace std; //lrj计算几何模板 struct Point { double x, y; Point(, ) :x(x),y(y) {} }; typedef Point Vector; Point read_point(void) { doub…
http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3324 http://blog.csdn.net/xymscau/article/details/6776182 #include<cstdio> #include<cstring> #include<string> #include<queue> #include<iostream> #include<algorit…
执行效果 代码及解析: // // Triangle.cpp // Triangle // // Created by fengsser on 15/6/20. // Copyright (c) 2015年 fengsser. All rights reserved. // #include <GLTools.h>//用作掩盖不同平台的差异,建立窗体等工作 #include <GLShaderManager.h> #ifdef __APPLE__ #include <glut…
高斯消元法,是线性代数中的一个算法,可用来求解线性方程组,并可以求出矩阵的秩,以及求出可逆方阵的逆矩阵.高斯消元法的原理是:若用初等行变换将增广矩阵 化为 ,则AX = B与CX = D是同解方程组. 所以我们可以用初等行变换把增广矩阵转换为行阶梯阵,然后回代求出方程的解. 1.线性方程组 1)构造增广矩阵,即系数矩阵A增加上常数向量b(A|b) 2)通过以交换行.某行乘以非负常数和两行相加这三种初等变化将原系统转化为更简单的三角形式(triangular form) 注:这里的初等变化可以通过…
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 目前暂时没有写HLSL具体教程的打算,而是着重于如何做到不用DirectX SDK来进行渲染.除此之外,这里也没有使用Effects框架的想法,而是直接通过调用一系列替代方法来实现.因为Effects11框架是一个微软自己编写的第三方库,用于管理着色器.在DirectX SDK中有Effects11框架的代码,但是也已经经过了8年时间了,当然我们还是可以在GitHub上看到微软其实一直都在给Effects11框架做更新,只不过未来…
前言 深度/模板测试使用的是与后备缓冲区同等分辨率大小的缓冲区,每个元素的一部分连续位用于深度测试,其余的则用作模板测试.两个测试的目的都是为了能够根据深度/模板状态需求的设置来选择需要绘制的像素. DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报. 深度/模板测试 深度测试.模板测试的执行是在混合操作之前执行的,具体的执行顺序为:模板测试→深度测试→混合操作. 深度测试…
总想花些时间来好好总结一下TreeView这个WPF控件,今天来通过下面的这几个例子来好好总结一下这个控件,首先来看看一个常规的带虚线的TreeView控件吧,在介绍具体如何完成之前首先来看看最终实现的效果图吧! 然后我们来具体分析一下这个是怎样去实现的? 1 修改TreeView的模板层 其实TreeView中最重要的就是TreeViewItem项,这个决定了最终TreeView的展现方式,另外就是TreeView每展开子项时前面的ToggleButton的样式了,因为默认的TreeView样…
点击%XZY巨佬 向量的板子 #include<bits/stdc++.h> #define I inline using namespace std; typedef double DB; struct Vec{ DB x,y; I Vec(){x=y=0;} I Vec(DB a){x=a;y=0;} I Vec(DB a,DB b){x=a;y=b;} I friend istream&operator>>(istream&cin,Vec&a){ret…
Problem Description This is a simple problem. Given two triangles A and B, you should determine they are intersect, contain or disjoint. (Public edge or point are treated as intersect.)  Input First line contains an integer T (1 ≤ T ≤ 10), represents…
斯坦那树 百度释义 斯坦纳树问题是组合优化问题,与最小生成树相似,是最短网络的一种.最小生成树是在给定的点集和边中寻求最短网络使所有点连通.而最小斯坦纳树允许在给定点外增加额外的点,使生成的最短网络开销最小. 即最小斯坦那树即为并非选择所有的结点,而是选择一部分结点,为保证它们连通,且求解最小开销 题解 斯坦那树模板 发现直接表示点的存在性没有意义 设函数 \(f[i][state]\) 表示:对于点 \(i\),其它结点与其连通情况 那么有两种转移 其一.由其子集转移 \[f[i][state…
原地址:你好,三角形 你好,三角形 原文 Hello Triangle 作者 JoeyDeVries 翻译 Django 校对 Geequlim 译注 在学习此节之前,建议将这三个单词先记下来: 顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO 当指代这三个东西的时候,可能使用的是全称,也可能用的是英文缩写,…
MathType中包含的符号超过1000多个,可以满足我们很多学科的使用,尤其是数学中,涉及到很多的符号,常见的就是代数.几何这两大类,当然还有集合之类的符号使用也比较多.我们在用MathType编辑几何类的符号时,会对图形有些要求,比如三角形符号,有时候编辑出来的符号比较少,怎么解决呢?下面就来介绍MathType大三角形符号的编辑方法. 具体操作方法如下: 1.按照自己的使用习惯打开MathType进入到公式编辑界面.  打开软件进入编辑状态 2.在公式编辑界面中,点击MathType菜单中…
题目链接:http://poj.org/problem?id=1269 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Description We all know that a pair of distinct points on a plane defines a line and that a pair of lines on a plane will intersect in one of three ways: 1) no intersection b…
题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/UVA-12304 题意: 作为题目大合集,有以下一些要求: ①给出三角形三个点,求三角形外接圆,求外接圆的圆心和半径. ②给出三角形三个点,求三角形内接圆,求内接圆的圆心和半径. ③给出一个圆,和一个点,求过该点的圆的切线与x轴的夹角(0<=angle<180): ④给出一条直线,一个点p,指定半径r,求经过点p的与直线相切的半径为r的圆: ⑤给出两条直线,求与这两条直线相切的圆: ⑥给出两个圆,求同时与这两个圆相切的圆:…
题目链接:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=1845 给定100个三角形,求三角形面积并. 戴神模板太可怕.直接调用函数秒掉.思路有点繁琐,不大清楚.贴一个代码. 代码: /* *********************************************** Author :rabbit Created Time :2014/7/3 22:46:38 File Name :2.cpp **************…
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO 渲染管线 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素.3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的.图形渲染管线可以被划分为两个主要部…