1. C.C++内置的类型分两种,一种是基本数据类型.一种是复合数据类型.此处我们要讲的结构体便是复合数据类型. 先来讨论一下结构体存在的意义吧.或许你觉得主要的数据类型就够了,为什么还要有结构题这样的复合数据类型存在呢?事实上结构体是非常实用的. 2. 比方当我们要存储以为老师的基本信息时,则可能须要存储他的姓名.身高.工资.体重.家庭住址等等.我们希望有一种数据格式能够将全部这些信息存储在一个单元中.数组肯定是不能完毕这项艰巨的任务的,由于数组尽管能够存储多个元素.但全部元素的类型必须同样,…
解决方案1:在cpp文件中放置.c,且在该文件中引用变量 解决方案2:在一个cpp文件中包含.c,但在另一个cpp文件中使用结构体变量 cpp文件1 cpp文件2 #include "dialog3.h" #include <QDebug> extern "C" { typedef struct PRINT { unsigned char Parameters;//BitDepthAC,BitDepthDC,q unsigned char PlaneCo…
1 //结构体案例 2 2 #include<iostream> 3 #include<string> 4 #include<ctime> 5 using namespace std; 6 7 struct Hero 8 { 9 string name; 10 int age; 11 string sex; 12 }; 13 14 void bubbleSort(struct Hero heroArray[] ,int len ) 15 16 { 17 for (int…
结构体的一些相关知识 可直接转换类类型,比如int类型,在托管代码和非托管代码中占据内存大小 和意义都是一个样的. 结构体封送的关键是:在托管代码和非托管代码中定义的一致性.什么是定义的一致性?包括结构体的对齐粒度:结构体成员的顺序和每个结构体成员在托管代码和非托管代码中的占据内存的大小.本来想着是只是类型一样就行了,但是像布尔类型,在托管代码中占据1个字节,但是在非托管代码中是4个字节,也就是非可直接转换类型. 对齐粒度.这个东西感觉和内存布局有关,以前有一个错误的理念:在一个结构体中定义了一…
在需要计算结构体大小的时候,涉及到的一个问题就是其对齐模数 计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的首地址的值是某个数k(通常它为4或8)的倍数,这就是所谓的内存对齐,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数(alignment modulus). 也就是说对齐模数就是这个数据类型占用的空间大小. 关于结构体长度的计算,我查了一下,有两种理解的方式: 方式一: 当一种类型S的对齐模数与另一种类型T的对齐模数的比值是大于1(类型S强于T)的整数,我们就称类型S的对齐要求比…
1. 枚举: ->在Swift中依然适用整数来标示枚举值,需搭配case关键字 enum  Celebrity{  case DongXie,XiDu,Nandi,BeiGai }  // 从左到右对应0,1,2,3 enum CompassPoint { case North case South case East case West //enum中可以定义方法 func show(){ print(self) } } //定义enum 变量 var p = CompassPoint.Nor…
1.C语言中的结构体 1.1 定义 结构体是由一系列相同或不同类型的变量组成的集合. struct 结构体名{               //struct为关键字,“结构体名”为用户定义的类型标识. 数据类型1 成员名1;          //{ }中是组成该结构体的成员,其中数据类型可以是C语言所允许的任何数据类型. 数据类型2 成员名2; ... 数据类型n 成员名n; }; 1.2 结构体的内存分配(方法一) 结构体在内存中分配一块连续的内存,但结构体内的变量并不一定是连续存放的,这涉…
结构体和枚举类型 一.结构体(struct) 结构类型是用户自己定义的一种类型,它是由其他类型组合而成的,可包含构造函数.常数.字段.方法.属性.索引器.运算符.事件和嵌套类型的值类型.结构在几个重要方面不同于类:结构为值类型而不是引用类型,并且结构不支持继承. 用结构的主要思想是用于创建小型的对象,如Point和FileInfo等等.这可以节省内存,因为没有如类对象所需的那样有额外的引用产生.例如,当声明含有成千上万个对象的数组时,这会引起极大的差异. 结构体是一个变量组,将一组变量放在一起,…
转自:http://www.cnblogs.com/qwcbeyond/archive/2012/05/08/2490897.html 32位机一般默认4字节对齐(32位机机器字长4字节),64位机一般默认8字节对齐(64位机机器字长8字节) 1.先看下面的例子:struct A{   char c1;   int i;   short s;   int j;}a; struct B{   int i;   int j;     short s;   char c1;}b; 结构A没有遵守字节对…
注意:结构体之间不能直接进行强制转换, 必须先转换成指针类型才可以进行结构体间的类型转换, 这里需要明确的定义就是什么才叫强制转换. 强制转换是将内存中一段代码以另一种不同类型的方式进行解读, 因此转换的空间必须与源空间一一对应. 而结构体则是由不固定的多种类型变量组合而成, 因此强制转换时并不确定原格式与目标格式确定的对应关系, 例如一个结构体为3个变量, 而另一个则为2个, 那么就无法确定如何分配. 因此最简单的让计算机可以理解的方式就是先将结构体转换成指针, 然后将指针转换成目标格式, 再…