https://zhuanlan.zhihu.com/p/23141509 https://blog.csdn.net/u011470552/article/details/54564636 https://www.cnblogs.com/Mrwan/p/7380574.html spark-submit --master spark://hadoop1:7077 --class org.gxu.jsj.wt tw.jar hdfs://hadoop1:9000/test1/hello.txt…
Atitit.使用引擎加脚本架构的设计 使用php,js来开发桌面程序.. 1. 引擎加脚本架构 跨平台,桌面与web的优势1 2. 架构桌面引擎(java,c#)2 3. php桌面引擎要点2 3.1. 运行环境:同时支持cs桌面与web方式2 3.2. 界面使用html5+css+js实现2 3.3. Cli接口互操作,与web接口互操作2 3.4. 其他----------流程2 3.4.1. Html5界面确定要是有的后台引擎$parser=php c# java js2 3.4.2. …
本文来自网易云社区. Mpregular 是基于 RegularJS(简称 Regular) 的小程序开发框架.开发者可以将直接用 RegularJS 开发小程序,或者将现有的 RegularJS 应用通过较少修改移植到小程序上.Mpregular 为 RegularJS 开发者提供了一套跨 h5 和小程序的前端应用解决方案,让开发者能在不同平台有一致的开发体验和开发效. 0 序 以下是使用 mpregular 前后的效果对比 旧版(原生小程序) <img src="https:/…
请细致阅读以下的许可协议条款和条件之前下载或使用苹果软件.   这些条款和条件构成你和苹果之间的法律协议.   iOS开发人员程序许可协议   目的 你想使用苹果软件(例如以下定义)来开发一个或多个应用程序(例如以下定义)Apple-branded产品执行iOS. 苹果愿意授予您有限的许可使用苹果软件开发和測试您的应用程序在本协议规定的条款和条件. 开发的应用程序在此协议下能够分布在四个方面:(1)通过应用程序商店,假设选择苹果,(2)通过VPP / B2B项目站点,假设选择苹果,(3)在一个有…
这是我自学程序以来在博客园的第一篇博客,如有不好的地方请大家指正,谢谢! 这边文章的目的是给予那些在PCB使用Genesis2000程序脚本开发的人员提供.net平台下的开发方法. 目前genesis脚本的开发的语言主要为cshell,perl和tcl,相对于学过c#的人需要学习成本,我打听过用C#开发脚本的接口的价格最少都需要1000块钱,本着开源的思想我吧这几天研究的成果公布发表给大家! 1.genesis脚本的运行机制(这里拿cshell来说),(以我的电脑来举例子)首先程序要运行c:\g…
1.MINA框架简介 MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications)是用于开发高性能和高可用性的网络应用程序的基础框架.通过使用MINA框架可以可以省下处理底层I/O和线程并发等复杂工作,开发人员能够把更多的精力投入到业务设计和开发当中.MINA框架的应用比较广泛,应用的开源项目有Apache Directory.AsyncWeb.Apache Qpid.QuickFIX/J.Openfire.SubEthaSTMP.red5…
cygwin,在win中开发linux程序 http://www.cygwin.cn/site/info/show.php?IID=1001  很多用windows的朋友不习惯于用linux的开发环境.虽然很乐意尝试一下,但是往往怕 linux系统打乱了自己的正常生活:1〉装linux系统把windows系统给搞坏了,导致自己无法正常生活:2>linux开发上手太难,写出第一个helloworld不亚于java的难度,环境配置摸不着头脑.对于此,我的看法是:路不管平还是陡,终归你要走的,如果你愿…
关于 chrome 扩展的文章,很久之前也写过一篇.清除页面广告?身为前端,自己做一款简易的chrome扩展吧. 本篇文章重在分享一些制作扩展的过程中比较重要的知识及难点. 什么是 chrome 扩展程序 扩展程序是一些能够修改或增强 Chrome 浏览器功能的小程序.对于前端工程师而言,其最大的便利就是我们可以应用我们熟悉的 HTML.CSS . Javascript 等技术来制作扩展程序. 如下图所示,这些图标就是各种开发者提供的 chrome 扩展程序: 区分扩展与插件 很多人会误称扩展程…
一.简介 在上篇博客<[游戏开发]Excel表格批量转换成CSV的小工具> 中,我们介绍了如何将策划提供的Excel表格转换为轻便的CSV文件供开发人员使用.实际在Unity开发中,很多游戏都是使用Lua语言进行开发的.如果要用Lua直接读取CSV文件的话,又要写个对应的CSV解析类,不方便的同时还会影响一些加载速度,牺牲游戏性能.因此我们可以直接将Excel表格转换为lua文件,这样就可以高效.方便地在Lua中使用策划配置的数据了.在本篇博客中,马三将会和大家一起,用C#语言实现一个Exce…
在上篇文章中,我们介绍了使用mpvue开发小程序所需要的一些开发环境的搭建,并创建了第一个mpvue小程序代码骨架并将其运行起来.在本文中,我们来研究熟悉一下mpvue项目的主要目录和文件结构. 在Visual Studio Code里面打开项目文件夹,我们可以看到类似如下的文件结构: firstapp ├── package.json ├── project.config.json ├── static ├── src │ ├── components │ ├── pages │ ├── ut…