codeup之沙漏图形】的更多相关文章

1.首先判断外层,A .B.C.D都符合条件 2.那么再看内层 A :int i=0;i<5;i++ 当i=1时;带入到第二个内层循环中 int j=0;j<Math.abs(i)*2+1;j++ 这是第一行最多只能打印出三个*来;不正确 B int i=4;i>=0;i++ 当i=4时;带入到第一个内层循环中 int k=0; k<=2-Math.abs(4):k++ 显然条件不成立 C:int i=-2;i>=2;i++ 同样循环条件不满足(一次循环都不执行) D:正确!…
如图所示:打印沙漏图形 1:因为外层循环控制图形行数,所以首先判断这四个选项能否循环五次 2:以上四个循环的表达式都能循环五次,我们从内层循环入手. A:int i=0;i<5;i++ 当i=1时;带入到第二个内层循环中 int j=0;j<Math.abs(i)*2+1;j++ 这是第一行最多只能打印出三个*来;不正确 B:int i=4;i>=0;i-- 将i的初值4放入第一个内层循环中: 表达式为:int k=0; k<=2-Math.abs(4);k++==int k=0;…
1.用Access作为后台数据库支撑,书写一个C#写入记录的案例 示例1: using System.Data.OleDb; string sql = "insert into 表 (列1,列2,列3) values('"+comboBox1.Text+"','"+comboBox1.Text+"','"+textBox1.Text+"')"; //构造sql语句 string dbpath = AppDomain.Curre…
7-1 打印沙漏 (20 分) 本题要求你写个程序把给定的符号打印成沙漏的形状.例如给定17个"*",要求按下列格式打印 所谓"沙漏形状",是指每行输出奇数个符号:各行符号中心对齐:相邻两行符号数差2:符号数先从大到小顺序递减到1,再从小到大顺序递增:首尾符号数相等. 给定任意N个符号,不一定能正好组成一个沙漏.要求打印出的沙漏能用掉尽可能多的符号. 输入格式: 输入在一行给出1个正整数N(≤1000)和一个符号,中间以空格分隔. 输出格式: 首先打印出由给定符号组…
L1-002. 打印沙漏 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 陈越 本题要求你写个程序把给定的符号打印成沙漏的形状.例如给定17个“*”,要求按下列格式打印 ***** *** * *** ***** 所谓“沙漏形状”,是指每行输出奇数个符号:各行符号中心对齐:相邻两行符号数差2:符号数先从大到小顺序递减到1,再从小到大顺序递增:首尾符号数相等. 给定任意N个符号,不一定能正好组成一个沙漏.要求打印出的沙漏能用掉尽可能…
本题要求你写个程序把给定的符号打印成沙漏的形状.例如给定17个“*”,要求按下列格式打印 ***** *** * *** ***** 所谓“沙漏形状”,是指每行输出奇数个符号:各行符号中心对齐:相邻两行符号数差2:符号数先从大到小顺序递减到1,再从小到大顺序递增:首尾符号数相等. 给定任意N个符号,不一定能正好组成一个沙漏.要求打印出的沙漏能用掉尽可能多的符号. 输入格式: 输入在一行给出1个正整数N(≤1000)和一个符号,中间以空格分隔. 输出格式: 首先打印出由给定符号组成的最大的沙漏形状…
以下内容基本来自<算法笔记>,作者为胡凡,建议直接买书看,我这里只是摘抄部分当笔记,不完整的. 简单模拟 就是一类"题目怎么说你就怎么做"的题目.这类题目不涉及算法,只是根据题目描述来进行代码的编写. 例子: 思路: #include <cstdio> init main() { int n, step = 0; scanf("%d", &n); while(n != 1) { if(n%2==0) { n = n / 2; } el…
本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API).OpenGL API有不同编程语言的实现版本.但是,它们最终使用的都是最底层的C语言的接口. 在C语言的API中,定义了很多typedefs,#define,以及函数.typedefs用于定义openGL里面使用到的基本的数据类型,如GLint,GLfloat等. 复杂的数据结构,如struct,…
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ (*^_^*) 本人也为了学习深刻,另一方面也是为了分享给大家,纯手工码了好几天的字,喜欢的表忘了点赞哦~给点小小的动力~ 超全面的.NET GDI+图形图像编程教程 目录: <GDI+绘图基础> 1 GDI+概述 2 Graphics类 2.1 Graphics类的方法成员 2.2 引用命名空间 3 常用画图对象 3.1 Pen类 3.2 Col…
Ubuntu默认的是root用户不能登录图形界面的,只能以其他用户登录图形界面.这样就很麻烦,因为权限的问题,不能随意复制删除文件,用gedit编辑文件时经常不能保存,只能用vim去编辑. 解决的办法是,编辑/etc/lightdm/lightdm.conf文件(可以先备份一下),把该文件编辑成这样: [SeatDefaults] greeter-session=unity-greeter user-session=ubuntu greeter-show-manual-login=true 再重…