最近一段时间接手了一个cocos游戏项目,由于我是U3D开发入门,所以花了一段时间来钻研cocos2d的使用与项目架构.与U3D相比,cocos2d的开发界面实在做的不咋地.不过在看过源码之后,源码跑起来还是比较稳健的,在此基础上做些修改也无不可. 言归正传,先从底层工具入手,逐步解析整个项目.关于整个项目的结构,有时间我会专门记录一下.不过最近要修改客户端部分,所以优先以战斗逻辑为主.这里要记录的是UI底层部分的代码. 先写下项目中自己定义的几个方法,其余方法均引自framework,就此不再…
目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就热更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公司的开发人员自己来设计一套lua框架.       早期热更新的概念与实现机理刚传入国内实现的时候,很多公司采用纯lua脚本的方式,来构建整个项目. 这种方式开发速度慢,且极易出错,开发效率不高.所以后来各公司就纯lua的热更新技术,自己来进行架构设计,引入例如MVC的分层理念,然后通过C#与lua…
活久见的重构 - iOS 10 UserNotifications 框架解析 TL;DR iOS 10 中以前杂乱的和通知相关的 API 都被统一了,现在开发者可以使用独立的 UserNotifications.framework 来集中管理和使用 iOS 系统中通知的功能.在此基础上,Apple 还增加了撤回单条通知,更新已展示通知,中途修改通知内容,在通知中展示图片视频,自定义通知 UI 等一系列新功能,非常强大. 对于开发者来说,相较于之前版本,iOS 10 提供了一套非常易用通知处理接口…
前言 ABP ABP是“ASP.NET Boilerplate Project”的简称. ABP的官方网站:http://www.aspnetboilerplate.com ABP在Github上的开源项目:https://github.com/aspnetboilerplate ABP其他学习博客推荐及介绍:http://www.cnblogs.com/mienreal/p/4528470.html Unit of Work Unit of Work 又称之为“工作单元”,Unit of Wo…
前言 ABP ABP是“ASP.NET Boilerplate Project”的简称. ABP的官方网站:http://www.aspnetboilerplate.com ABP在Github上的开源项目:https://github.com/aspnetboilerplate ABP其他学习博客推荐及介绍:http://www.cnblogs.com/mienreal/p/4528470.html ABP中Unit of Work概念及使用 如果这是你首次接触ABP框架或ABP的Unit o…
摘自:https://onevcat.com/2016/08/notification/ iOS 10 中以前杂乱的和通知相关的 API 都被统一了,现在开发者可以使用独立的 UserNotifications.framework 来集中管理和使用 iOS 系统中通知的功能.在此基础上,Apple 还增加了撤回单条通知,更新已展示通知,中途修改通知内容,在通知中展示图片视频,自定义通知 UI 等一系列新功能,非常强大. 对于开发者来说,相较于之前版本,iOS 10 提供了一套非常易用的通知处理接…
lua 标签解析器 概述 一个类xml标签解析函数,将标签解析成Lua中的表结构它可以用来解析简单xml结构,可以作为RichLabel控件的字符串解析组件(其实它现在就是这么用的;-)) 原理 使用lua的模式匹配, 使用了模式串%b<>%b用来匹配对称的字符.常写为 %bxy,x和y是任意两个不同的字符. x作为匹配的开始,y作为匹配的结束.比如,%b<> 匹配以 < 开始,以 > 结束的字符串 要解析的字符串 hello world <div>hell…
Poco::TCPServer框架解析 POCO C++ Libraries提供一套 C++ 的类库用以开发基于网络的可移植的应用程序,功能涉及线程.文件.流,网络协议包括:HTTP.FTP.SMTP 等,还提供 XML 的解析和 SQL 数据库的访问接口.不仅给我的工作带来极大的便利,而且设计巧妙,代码易读,注释丰富,也是非常好的学习材料,我个人非常喜欢.POCO的创始人在这个开源项目的基础上做了一些收费产品,也成立了自己的公司,"I am in the lucky position to w…
Scrapy框架解析 Scrapy框架大致包括以下几个组件:Scrapy Engine.Spiders.Scheduler.Item Pipeline.Downloader: 组件 Scrapy Engine 这是框架的核心,负责控制数据流在整个系统的各个组件间的流动过程,并且在特定动作发生时触发相应事件. Scheduler 调度程序从Scrapy引擎接受其传递过来的Request对象,并且将该对象加入到队列中,下次Scrapy引擎发出请求时再将对象传递给引擎. Downloader 下载器负…
1.STHTTPRequest框架地址 https://github.com/nst/STHTTPRequest 将 STHTTPRequest .h  STHTTPRequest.m 文件拖入工程中引入头文件即可 2.Ono框架(解析XML用) https://github.com/mattt/Ono 将 Ono 文件夹拖入到工程中引入头文件,链接到 libxml2.dylib ,在 Header Search Path 中 添加 /usr/include/libxml2 ----------…