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1.jisuanqi 2.https://github.com/12wangmin/text/tree/master 3.计算截图 7+8 清除 4.总结 通过课程设计,主要要达到两个目的,一是检验和巩固专业知识.二是提高综合素质和能力.而且通过这次的程序设计感觉到自己平时对于编程实际操作的贫乏,没 有把书本上的知识真正的掌握牢固,在我们对程序的编写以及对查错过程中,更可以使我们更加细心,为我们以后的工作及学习打好基础.…
1.索引器  string arrStr = "sddfdfgfh";  索引器的目的就是为了方便而已,可以在该类型的对象后面直接写[]访问该对象里面的成员  Console.WriteLine(arrStr[2]);2.封装    方法的多个参数封装成一个参数(和三层中Model一样)            Model m = new Model();            m.Name = "小青";            m.Age = 17;        …
package java1; //计算器 public class Jisuanqi { //属性 //型号,品牌等 //重载 //1.方法同名不同参 //2.返回类型和重载无关 //3.多态的一种表现形式 //4.构造方法也可重载: //方法 //加法运算 public int Jia(int a,int b) { return a+b; } public int Jia(int x,int y,int z) { return x+y+z; } //浮点数加法 public double Ji…
//计算器 jisuanqi jsq=new jisuanqi(); System., )); System., , )); System.out.println("2.3和4.5 中最大的是:"+jsq.max(2.3, 4.5)); public class jisuanqi { // 属性 // 型号.品牌 // 方法 // 1.方法同名不同参 // 2.返回类型和重载无关,只跟参数的类型有关系. // 3.多台的一种表现形式: // 4.构造方法也可以重载 // 加法运算 pu…
Android简单计算器开发实例如图: ==================================================== activity_main.xml 代码如下: <TableLayout  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:l…
本次重点学习和理解OC对象方法的声明和定义 代码: /* 计算器类 方法: 1> 返回 π 2> 计算某个整数的平方 3> 计算两个整数的和 */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface JiSuanQi : NSObject // 返回 π - (double)pi; // 计算某个整数的平方 - (int)pingFangWithNum:(int)num; // 计算两个整数的和 - (int)sumWithNum1:(i…
这样是调用父类中第二个有参的构造函数,如果去掉Base默认调用无参构造函数 注意执行顺序是:先调用父类的构造函数,然后再执行子类自己的构造函数. 父类: class Person { public Person() { Console.WriteLine("========================"); } public Person(string name, int age, string email) { this.Name = name; this.Age = age;…
在刚刚接触c#的时候,就想做一个简单加减乘除计算器.这就是目标,可惜一直没有动手去做,今天特意把它简单做了.很简单,很简单,了却一个心愿了. 代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Window…
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <…
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