CF 1131B Draw!】的更多相关文章

Draw! Time Limit:2000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u   Description You still have partial information about the score during the historic football match. You are given a set of pairs (ai,bi)(ai,bi), indicating that at s…
A. Sea Battle time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output In order to make the "Sea Battle" game more interesting, Boris decided to add a new ship type to it. The ship consists of…
http://codeforces.com/problemset/problem/553/A A. Kyoya and Colored Balls time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Kyoya Ootori has a bag with n colored balls that are colored with …
[CF简单介绍] 提交链接:http://codeforces.com/contest/560/problem/C 题面: C. Gerald's Hexagon time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Gerald got a very curious hexagon for his birthday. The bo…
CF Rd478 Div2 A Aramic script 题意:给定几个字符串,去重后,求种类 思路:直接map乱搞 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; string b; bool vis[100005]; map<string, int> M; int main() { int n; scanf("%d", &n); int ans = 0; while(n--) { memset(vis, 0…
没有参加,但是之后几天打了哦,第三场AK的CF比赛. CF大扫荡计划正在稳步进行. [A]Olympiad 题意: 给\(n\)个人颁奖,要满足: 至少有一个人拿奖. 如果得分为\(x\)的有奖,那么任意得分大于\(x\)必须拿奖. 得分为\(0\)的人不能拿奖. 每个人的得分\(0\le x\le 600\),问有多少种颁奖方式? 题解: 本质上,问题可以转化为有多少种不同的得分.于是开一个桶做. #include<cstdio> int n,x,cnt[601],ans; int main…
2018/5/6 Codeforces Round #478 (Div. 2) C http://codeforces.com/contest/975/problem/C Valhalla Siege 题意:n的士兵,每个士兵有一些生命值,有q次询问,每次询问从前向后造成ki点贯穿伤害(生命值归零的士兵死去,后续士兵承受溢出伤害),问每次询问有几个士兵还活着.当所有士兵死去时,不继续造成溢出伤害并且所有士兵复活. 思路:二分搜索,对士兵生命值求前缀和,每次询问造成的伤害累计,记为s,用upper…
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多.但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料.也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章.题目很土,因为用了指向性很明确的“Unity3D”,让人少了遐(瞎)想的空间,同时用了“高大全…
概述 在D3D10中,一个基本的渲染流程可分为以下步骤: 清理帧缓存: 执行若干次的绘制: 通过Device API创建所需Buffer: 通过Map/Unmap填充数据到Buffer中: 将Buffer设置到DeviceContext中: 调用Draw执行绘制过程: 调用Present提交渲染结果. 在这一过程中,不被初学者注意.然而在深入学习时定会遇到的一个特性是:D3D的Draw函数是一个异步调用. 我们知道,实际渲染的过程大部分是在GPU上完成的,CPU只负责发号施令.实际上,数据准备完…
凌晨收到同事电话,反馈应用程序访问Oracle数据库时报错,当时现场现象确认: 1. 应用程序访问不了数据库,使用SQL Developer测试发现访问不了数据库.报ORA-12570 TNS:packet reader failure 2. 使用lsnrctl status检查监听,一直没有响应,这个是极少见的情况. 3. 检查数据库状态为OPEN,使用nmon检查系统资源.如下一张截图所示,CPU利用率不高,但是CPU Wait%非常高.这意味着I/O不正常.可能出现了IO等待和争用(IO…