现代动作捕捉系统应该是起源于100多年前的动画工业,通过一种叫做"动态遮罩或影像描摹"的技术,动画师们可以获得流畅的.栩栩如生的动作:后来到了20世纪80年代,动画师们设计出带有活动标记的紧身衣,配上大型的摄像机来追踪演员的动作,进而生成比放射性条图更详细.更精确的数字图像:随着新技术不断涌现,动作捕捉日益精进,现在已然发展成动作捕捉体系:现场女性演员,身穿动作捕捉套装和面部识别装置,作为捕捉体系内的原动力,女演员可以即兴表演,也可以走到舞台新的地方,表达任何想说的话,做出或兴奋或悲伤…
虚拟直播将虚拟场景.虚拟形象实时显示在观众面前,虚拟场景与人物替代了原有的耗费较大搭建成本的实景场景与真人出镜,为观众带来全新的视觉体验,同时新技术降低了原有场景搭建成本,是近些年继AI.VR.动作捕捉等技术出现后新兴的一项集成技术,继疫情出现后这项技术迎来了高速发展. 在虚拟直播的实现过程中,需要将真人动作与表情以虚拟形象实时显示,这其中用到了动作捕捉技术,那么这项技术是如何应用到虚拟直播中的呢. NOKOV度量动作捕捉实现了与VUP虚拟直播工具的高度集成,通过在主播身上贴反光标记点,利用光学…
原文链接:http://cgworld.jp/interview/201607-bandainamco.html     因开发了[偶像大师],[铁拳],[XX传说]系列等各种游戏而被广为人知的万代南梦宫工作室(BNS).这里的3次连载是对游戏开发中动画制作的工作室流派的介绍   20年以上经验来支持的动作捕捉的技术       连载的1回是对BNS的石田直秋氏和佐俣康喜氏的动作捕捉动作做流派上的采访.两人是在同一个学校学习3DCG的程序,2001年时加入了南梦宫(后来合并的BNS).然后就开发…
XMove是我和几个死党从2010年开始开发的一套人体动作捕捉系统,软硬件全部自行开发,投入了大量的精力,历经三年,发展四个版本. 今年春节回到老家,翻出了2011年春节时焊电路用过的松香和和硬盘角落里的代码.感慨万分,遂有此文.文章过长,分为两部分,本文为2010-2011年,XMove从第一代到第三代的故事. 诞生于考研的第一代 保研尚未确定,我挤在考研自习室里非常无趣,看到了一篇关于加速度传感器的新闻.也许是弥漫在空中的泡面味和臭脚味刺激到了我,我灵光一现,想到了利用这种传感器开发游戏控制…
马云谈AI:未来10-15年传统制造业的痛苦将远超今天的想象 “未来10到15年,传统制造业面临的痛苦将会远远超过今天的想象,企业如果不能从规模化.标准化向个性化和智慧化转型,将很难生存下去.” 9月17日,“2018世界人工智能大会”在上海召开.会上,阿里巴巴董事局主席马云“金句”不断,但整体而言,他认为,人工智能将定义人们未来的生活方式,会带来社会变革,但人们不需要担忧人工智能,而应该拥抱人工智能,迎接新技术带来的挑战. 马云称,人工智能是技术,但是人工智能又不是具体的一项或者几项技术,人工…
真人动作捕捉 在Asset Store中浏览Mecanim相关的资源时,发现了这个 资源信息 Asset Store:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/11338 英文官网:http://www.xsens.com/ 中文官网:http://www.xsens.com.cn/?__utma=68374424.911508937.1389688849.1389688849.1389688870.2&__utmb=68374424.1.10.1…
BVH简介 BVH是BioVision公司推出的一种人体动作捕捉文件格式.这种文件以节点为核心元素,记录连续数帧内人体骨架的运动. BVH=? 研究一个东西的时候我比较喜欢先研究它的名字.BVH可以认为是BioVision Hierarchy的缩写,因为这类文件对节点的组织是按照树形结构来的,也就是层次化(hierarchical)的.关于这个名字还有另一种可能的解释:如果你去查询Blender的文档,对BVH的介绍则将其等同于BioVision Motion Capture. 我倾向于前者,因…
人工智能AI智能加速卡技术 一. 可编程AI加速卡 1. 概述: 这款可编程AI加速器卡具备 FPGA 加速的强大性能和多功能性,可部署AI加速器IP(WNN/GNN,直接加速卷积神经网络,直接运行常见的网络框架),为应用和加速器函数开发人员提供了完整的开发工具SDK,节省开发时间,支持在多个平台上重复使用代码.凭借PCIe插槽外形.低功耗和被动式散热器,可以部署在各种服务器上.采用Xilinx Ultrascale VU7P /VU9P FPGA 的多功能可编程加速卡,适用于许多细分领域,如大…
动作捕捉系统本质上是一种定位系统,通常需要在目标物布置定位设备进行追踪.以红外光学为原理的动作捕捉系统,主要由由光学镜头.动作捕捉软件.反光标识点.POE交换机.和若干配件组成,其中反光标识点(Marker点)即为布置在目标物上的一种特殊球体. 红外光学原理的动作捕捉系统分为主动式和被动式,其区别之一就在于反光标识点.主动式原理的反光标识点需连接电源主动发光,从而光学相机能够获取其空间位置.而被动式光学原理中的反光标识小球,是一种表面涂有反光材料的小球,无连接线,不需要电源,内部没有任何电子元件…
根据IDC报告,2020年中国BI软件存量市场规模为38.2亿元,到2024年,市场规模将达到78.5亿元,未来4年整体市场年复合增长率(CAGR)为19.2%.此外,还有规模达到100亿元的增量市场和数百亿元的潜在市场. 我们知道,商业智能(BI)是由Gartner公司于1996年提出的概念:BI描述了一系列的概念和方法,通过应用基于事实的支持系统来辅助商业决策的制定. BI是对商业信息的搜集.管理和分析过程,其目的是使企业的各级决策者获得知识或洞察力,促使他们做出对企业更有利的决策.BI系统…