Unity垃圾回收】的更多相关文章

值类型:内置类型及结构体. 引用类型:对象.字符串.数组. GC的噩梦:连续字符串相加           System.Text.StringBuilder function ConcatExample(intArray: int[]) { var line = intArray[0].ToString(); for (i = 1; i < intArray.Length; i++) { line += ", " + intArray[i].ToString(); } retu…
介绍 当我们的游戏运行时,它使用内存来存储数据.当不再需要该数据时,存储该数据的内存将被释放,以便可以重用.垃圾是用来存储数据但不再使用的内存的术语.垃圾回收是该内存再次可用以进行重用的进程的名称. Unity使用垃圾回收作为管理内存的一部分.如果垃圾回收发生得太频繁或者有太多工作要做,我们的游戏可能会表现不佳,这意味着垃圾回收是导致性能问题的常见原因. 在本文中,我们将了解垃圾回收如何工作的,什么时候发生垃圾回收,以及如何有效地使用内存,从而最小化垃圾回收对游戏的影响.   诊断垃圾回收的问题…
C# 和 JS 都有垃圾回收机制,需要保证 2 者能够分工协作. 类对象 类在C#中是引用类型.我们在 C# 中维护了2个map,保存 C# 对象和 JS 对象的一一对应关系. 举一个例子,看以下代码 // C# List<int> lst = new List<int>(); // JS .ctor(System.Int32.ctor); 从C#返回一个对象到 JS 以及后续的过程是这样的: 1) C# 获得一个表示JS对象的ID. // 文件:System_Collection…
执行环境有全局执行环境和函数执行环境之分,每次进入一个新执行环境,都会创建一个搜索变量和函数的作用域链.函数的局部环境不仅有权访问函数作用于中的变量,而且可以访问其外部环境,直到全局环境.全局执行环境只能访问全局执行环境的变量和函数,不能直接访问局部环境中的信息:变量的执行环境有助于确定何时应该释放内存.离开作用域的值会被标记为可以回收,将在垃圾收集期间被删除.javascript中有“标记清楚” 和 “引用计数” 两种垃圾收集算法. 执行环境 (execution context) 执行环境是…
<?php //修改session垃圾回收几率 ini_set('session.gc_probability','1'); ini_set('session.gc_divisor','2'); session_start(); //持久化,session-id和session数据区垃圾判断时间. //一个小时有效的session-ID ini_set('session.cookie_life','3600'); //一个小时的垃圾判定期 ini_set('session.gc_maxlifet…
面试出现频率:经常出现,但通常不会问的十分深入.通常来说,看完我这篇文章就足够应付面试了.面试时主要考察垃圾回收的基本概念,标记-压缩算法,以及对于微软的垃圾回收模板的理解.知道什么时候需要继承IDisposible接口,解构函数是做什么用的,什么时候需要自己写一个解构函数. 重要程度:10/10 参考书籍:CLR via C#,其对垃圾回收讲解的十分详细,有些内容甚至过于高深.熟悉垃圾回收可以使你的程序更加健壮,性能更好. 4.1 托管堆的构造 垃圾回收的主要操作对象是托管堆,托管堆包括GC堆…
1. 什么是CLR GC? 它是一个基于引用跟踪和代的垃圾回收器. 从本质上,它为系统中所有活跃对象都实现了一种引用跟踪模式,如果一个对象没有任何引用指向它,那么这个对象就被认为是垃圾对象,并且可以被回收.GC通过代的概念来跟踪对象的持续时间,活跃时间段的对象被归为0代,而活跃时间更长的被归为1代和2代.CLR认为大多数对象都是短暂活跃的,因此0代被收集的频率远远高于1代和2代. 看下GC中对象及其代龄分布: 在.net中,初始分配的小对象在0代上: 通过垃圾回收后,存活的有根对象将被移动到后一…
垃圾收集算法 引用计数 堆中的每个对象都有一个引用计数,当对象被引用时引用计数加1,当对象的引用被重新赋值或超出有效区域时引用计数减1,当一个对象被回收后,它所引用的对象的引用计算减1.当一个对象的引用计数变为0时就被回收. 引用计数的优点: 垃圾收集器可以很快地执行,当一个对象的引用数为0时就可以回收这个对象,垃圾收集交织在程序的正常执行过程中,不用长时间中断程序的正常执行. 引用计数的缺点: 每次引用计数的增加和减少会带来额外的开销 无法检测出循环引用 根搜索算法 垃圾检测通过建立一个根对象…
JavaScript具有自动垃圾回收机制 原理: 找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存.   正常的生命周期:     局部变量指在函数执行的过程中存在.而在这个过程中,会为局部变量在栈或堆内存上分配响应的空间,以便存储他们的值. 然后在函数中使用这些变量,直至这些函数执行结束.   JavaScript最常用的垃圾收集方式是:标记清除. 当变量进入环境时,标记为“进入环境”. 离开环境,标记为“离开环境”.   一旦数据不再使用,最好通过将其值设为null来释放引用--叫做解除引用…
> 前言相信大家一定听过,看过甚至遇到过内存泄漏.在 .NET 平台也一定知道有垃圾回收器,它可以让开发人员不必担心内存的释放问题,因为它会自定管理内存.但是在 .NET 平台下进行编程,绝对不会发生内存泄漏的问题吗?答案是否定的,就算有了自动内存管理的垃圾回收器,也会发生内存泄漏.本文就讨论下 .NET 平台的垃圾回收器是如何工作的,进而当我们在编写 .NET 程序时避免发生内存泄漏的问题. > 垃圾回收的基本概念“垃圾”指的是事先分配过但后来不再被使用的内存.垃圾回收背后的一个基本观念是:…