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[Unity2D Keynote] 1.File Format Accepted by Unity 2.By double-clicking an object in Hierachy, you not only select the object in the scene but center the viewport on it for a better view. 3.You could select the cube and press Ctrl+D on the keyboard to…
美国时间 6月7日--9日,为期三天的微软.NET社区虚拟大会正式在 Channel9 上召开,美国时间6.9 是第三天, Scott Hanselman 做Keynote.今天主题围绕的是.NET OpenSource 展开, Hanselman通过PowerBI分析了.NET社区这两年的发展,Scott Hanselman带着回顾了开源社区对微软的贡献.很难想象Google 和三星在.NET社区的贡献如此靠前吧,具体的大家看视频. 上面简要回顾.NET开源的历史和未来展望,6.27 就正式发…
美国时间 6月7日--9日,为期三天的微软.NET社区虚拟大会正式在 Channel9 上召开,美国时间6.8 是第二天, Miguel de Icaza 做Keynote,Miguel 在波士顿Xamarin的办公室,所以使用了Skype. Miguel一登场回顾了收购Xamarin ,Xamarin免费和开源,然后就把Keynote内容列出来了,内容都来自于社区,涵盖移动端和桌面开发者介绍 .NET 远景包括Xamarin 和 Universal Windows Platform. 首先是谈…
“.Net 社区虚拟大会”(dotnetConf) 2016 今天凌晨在Channel9 上召开,在Scott Hunter的30分钟的 Keynote上没有特别的亮点,所讲内容都是 微软“.Net社区虚拟大会”dotnetConf2015:关键词:.NET 创新.开源.跨平台 的具体化,都是基本的普及知识,唯一振奋的是6月27日.NET Core RTM 了. 还提到了MSBuild 整合到不同的开发环境,包括Mono,.NET Core,Xamarin等 6月27号,在Red Hat大会上面…
让我们来看看今年 SharePoint Conference 2014 的重点都是些什么内容.虽然 BI 那个视频很有趣儿,但是 keynote 可能更重要一些,所以,先研究 keynote. 概括来说,keynote 的内容按照这样的脉络来组织: Office 365 + SharePoint 的商业成绩 未来企业信息化的发展趋势 Office 365 + SharePoint 是如何顺应这个趋势的 Office 365 + SharePoint 是安全的.可靠的,请大家放心 一.Office…
闲时以 Unity2D 练手时想实现端游里的场景缩放功能,而网上的代码几乎全是 3D 场景缩放相关,所以我自己编写了个 2D 场景缩放脚本(C#). 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class SceneScaleController : MonoBehaviour { private float normalCameraSize; private float minCameraSize; private flo…
2015年1月31日,作为KEYNOTE演讲嘉宾,我和来自全国各地的开发人员分享了作为一名MVP的一些体会. Keynote – Open Source, Free Tools and Cross Platform Keynote – Open Source, Free Tools and Cross Platform 今年是我加入微软全球最有价值专家项目的第八个年头了,回想起2007年第一次参加微软技术大会TechEd的时候,我还是一个刚入行的小兵,现在竟然可以站在大会的KEYNOTE上吹嘘一…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资…
一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用. 先说明一些基本的概念: 1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度 2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们…
[Keynote of Python III] 1.许多大型网站是用Python开发的,例如YouTube.Instagram,还有国内的豆瓣.很多大公司,包括Google.Yahoo等,甚至NASA(美国航空航天局)都大量地使用Python. 2.print()会依次打印每个字符串,遇到逗号“,”会输出一个空格,因此,输出的字符串是这样拼起来的: 3.input(),可以让用户输入字符串 4.Python程序是大小写敏感的 5.十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示,例如:0xff00,0xa…