原文:WPF 中动态创建和删除控件 动态创建控件 1.容器控件.RegisterName("Name",要注册的控件)   //注册控件 2.容器控件.FindName("Name") as  控件类型            //找到控件并转换成相应类型 注意:仅通过 控件.Name来设置是不能通过FindName来找到控件的,必须注册动态删除控件1.容器控件.Children.Remove(控件)                           //移除控件…
动态创建控件 1.容器控件.RegisterName("Name",要注册的控件)   //注册控件 2.容器控件.FindName("Name") as  控件类型            //找到控件并转换成相应类型 注意:仅通过 控件.Name来设置是不能通过FindName来找到控件的,必须注册 动态删除控件 1.容器控件.Children.Remove(控件) //移除控件 2.容器控件.UnregisterName("Name")   …
原文:WPF中动态加载XAML中的控件 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; usin…
1.------------------------------------------------------------------------- 修改超链接的文本文字: <TextBlock><Hyperlink> <TextBlock  x:Name="TextBlockNeedChange" Text="改变的文本" /> </Hyperlink></TextBlock> 修改TextBlockN…
Delphi中动态创建窗体有四种方式,最好的方式如下: 比如在第一个窗体中调用每二个,主为第一个,第二个设为动态创建 Uses Unit2; //引用单元文件 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginform2:=TForm2.Create(Application); //创建窗体form2.Show; //显示窗体end;end. ==================================================…
在DELPHI中我们经常要动态的创建控件以及控件的事件.例如,我们可能想根据程序需要动态的创建一些Tshape组件来创建某个图形,并使得在鼠标移动上去之后可以完成某些操作.这一般需要需要三步: 生成一个制定组件类的实例 为这个实例付初值 在使用完毕后,释放资源 下面将通过一个例子来演示,例子的功能是动态创建一个Tshape的实例MyShape,并且在鼠标移动到MyShape后窗体的标题栏,显示鼠标的座标. 第一步:新建立一个工程,工程上主窗体上放一个按钮BitBtn1,并在代码文件的uses内添…
在某些项目中,可能需要动态的改变控件的模板,例如软件中可以选择不同的主题,在不同的主题下软件界面.控件的样式都会有所不同,这时即可通过改变控件模板的方式实现期望的功能. 基本方法是当用户点击切换主题按钮是加载新的资源字典,并使用新加载的资源字典替代当前的资源字典这时要用到ResourceManager. 假设现有两个不同的资源字典文件Dictionary1.xaml和Dictionary2.xaml存在于Themes文件夹内: 在MainPage中使用其中一个资源字典作为默认样式文件: <Win…
本例为动态创建广播接收者即不是在AndroidManifest.xml文件中定义的广播接收着 代码: package com.qf.broadcastreceiver01; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Inten…
什么是Mesh? Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的.即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成.三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh. 原理 即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值给MeshFilter(增加mesh属性),通过MeshRenderer(增加材质并渲染出Mesh)绘制出来 理论基础: 1.左手坐标系和右手坐标系 我们的三维坐标系,在3dmax里是右手坐标系,而在Unity里是左…
class Foo(Bar): pass Foo中有__metaclass__这个属性吗?如果是,Python会在内存中通过__metaclass__创建一个名字为Foo的类对象(我说的是类对象,请紧跟我的思路).如果Python没有找到__metaclass__,它会继续在Bar(父类)中寻找__metaclass__属性,并尝试做和前面同样的操作.如果Python在任何父类中都找不到__metaclass__,它就会在模块层次中去寻找__metaclass__,并尝试做同样的操作.如果还是找…