机器学习_第一节_numpy】的更多相关文章

今天学了机器学习第一节, 希望能够坚持下去,其实不在乎课程是什么?关键要坚持下去 今天主要学了对矩阵的一些操作, 用的库是numpy 开始从头到尾捋一遍, 作者说的很有道理,学计算机,动手能力要强,所以以后尽量不要用pycharm,养成了不好的习惯 1.首先,第一个是导入库 import numpy 然后接下来我们创建一个矩阵: 用array方法 import numpyvector = numpy.array([5, 10, 15, 20]) #一维矩阵 matrix = numpy.arra…
声明:本视频为公司内部做android培训时录制的,无任何商业目的.同时鉴于水平有限,可能不符合您的需求,放在这里的目的是提供给公司同事下载,作为培训的一个记录,也作为一个系列教程的自我督促完成的理由. 第一节:基础知识入门 1.两款开发工具介绍 eclipse,android studio 2.培训目录(计划11课时) 01 基础知识:开发工具,项目目录,开发调试方法,adb命令 02 布局基础:线性,相对等布局 03 常用控件:button,textView,toast,menu等 04 网…
之前写CRM都是Django前后端一起写的,在大部分项目中实际上前后端是分离的,因此我们需要学习一个前端框架来进行前端页面的编写,这里选择了Vue进行学习,好了开始学习吧. 1.ES6部分知识点学习 let: 与var不同,var存在变量提升问题 特点: 1.局部作用域 2.不会存在变量提升 3.变量不能重复声明 const: 常量声明 特点: 1.局部作用域 2.不会存在变量提升 3.不能重复声明,只声明常量 不可变的量 模板字符串 // 通过反引号 ${变量名}来插值 let name =…
一.Control的呈现过程 在上个章节““生死有序”的控件生命周期”中,我们提到Render是控件开发的主角,但在控件树的“合成模式(Composite)”部分这位主角却缺席了(戏份太多的缘由).哦,好吧.主角现在登场. 1)控件树呈现的“合成模式(Composite)” 控件树的呈现过程是一个华丽的大圈,它从RenderControl(HtmlTextWriter writer)开始.从RenderChildrenInternal(HtmlTextWriter writer, ICollec…
1)System.Web.UI.Control(以下简称Control) Control 类是包括自定义控件.用户控件和页在内的所有 ASP.NET 服务器控件的基类..定义由所有 ASP.NET 服务器控件共享的属性.方法和事件. 命名空间:System.Web.UI程序集:System.Web(在 system.web.dll 中) 2)System.Web.UI.WebControls.WebControl(以下简称WebControl) WebControl 类是 System.Web.…
一 TensorFlow安装 TensorFlow是谷歌基于DistBelief进行研发的第二代人工智能学习系统,其命名来源于本身的运行原理.Tsnsor(张量)意味着N维数组,Flow(流)意味着基于数据流图的计算,TensorFlow为张量从流图的一端流动到另一端的计算过程.TensorFlow是将复杂的数据结构传输至人工神经网络中进行分析和处理过程的系统. 下载和安装:https://blog.csdn.net/darlingwood2013/article/details/6032225…
一. 说在前面的话 该篇文章为实时通讯系列的第一节,基于WebSocket编写了一个简易版聊天样例,主要作用是为引出后面SignalR系列的用法及其强大方便之处,通过这个样例与后续的SignalR对比,可以体会到用原生的WebSocket编程的不灵活以及繁琐之处.(PS:下面那个案例 编写+调试 用了大约2个小时的时间) 特别强调:该案例只是一个简易版的Demo,实现了一些基本的功能,起到一个基本入门的作用,在一些细节方面的限制.验证.以及关键信息的存放位置是有一定缺陷的,在实际项目中,需要根据…
我的第一节安卓课程,今天非比寻常的一天,我开始了我程序猿之路的第一节安卓课程,安卓课程只是我的一个兴趣班,我的本专业是java开发,因为喜欢做一个属于自己的一个手机APP,就选多个一样技能,毕竟十八般武艺,不一定样样精通,喜欢,够用便好. 我就简单的分析下第一节课所了解的知识点吧. 首先我们理解下android的系统框架吧(PS:不知道安卓的执行百度一下吧,都可以查到,主要在于自己的努力了) android安卓系统框架: 从上图中可以看出,Android系统架构为四层结构,从上层到下层分别是应用…
http://blog.csdn.net/visioncat/article/details/1596576 GCC for Win32 开发环境介绍(5) 第四章 跨平台图像显示库——SDL 第一节 与SDL第一次亲密接触 SDL,也就是 Simple DirectMedia Layer 是一个针对 声音,键盘,鼠标,遥杆,通过OpenGL的3D以及2D处理的底层跨平台函数库.她主要支持的平台有Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X,…
Centos7 install Openstack - (第一节)基本环境配置 我的blog地址:http://www.cnblogs.com/caoguo 根据openstack官方文档配置 官方文档地址: http://docs.openstack.org/juno/install-guide/install/yum/content/# 0x01.网络配置 #准备服务器 192.168.88.133 controller 192.168.88.134 network 192.168.88.1…