原文https://www.dutycode.com/post-140.html 如何判断两个对象相等,这个问题实际上可以看做是如何对equals方法和hashcode方法的理解. 从以下几个点来理解equals和hashCode方法: 1.equals的作用及与==的区别. 2.hashcode的作用及与equals的关系.   1.equals的作用及与==的区别. equals被用来判断两个对象是否相等. equals通常用来比较两个对象的内容是否相等,==用来比较两个对象的地址是否相等.…
ES6中有一个方法判断两个对象是否相等,这个方法判断是两个对象引用地址是否一致 let obj1= { a: 1 } let obj2 = { a: 1 } console.log(Object.is(obj1, obj2)) // false let obj3 = obj1 console.log(Object.is(obj1, obj3)) // true console.log(Object.is(obj2, obj3)) // false 当需求是比较两个对象内容是否一致时就没用了. 想…
1.equal方法 Object类中的equal方法用于检测一个对象是否等于另外一个对象.在Object类中,这个方法将判断两个对象是否具有相同的引用.如果两个对象具有相同的引用,它们一定是相等的.然而对于多数类来说,这种判断并没有什么意义,因为经常需要检测两个对象状态是否相等,如果两个对象的状态相等,就认为这两个状态是相等的. 先来看一下Object类中的equals方法的源码: * @param a an object * @param b an object to be compared…
一.使用 == 与 equals == : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等.即,判断两个对象是不是同一个对象.(基本数据类型==比较的是值,引用数据类型==比较的是内存地址) equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等.但它一般有两种使用情况: 情况1:类没有覆盖equals()方法.则通过equals()比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象. 情况2:类覆盖了equals()方法.一般,我们都覆盖equals()方法来两个对象的内容相等:若它们的内容相等,…
java的反射实现: 判断发生了修改操作,判断两个对象是否发生属性值的变更,判断两个List集合内对象的属性值是否发生变更 今日份代码: package com.sxd.streamTest; import com.alibaba.fastjson.JSON; import com.alibaba.fastjson.serializer.SerializerFeature; import java.lang.reflect.Field; import java.util.*; /** * @Cl…
在c#中判断对象相等,这是对引用类型进行判断,而不是对值类型,如果是对字符串,或者是数值进行判断相等只需要用==运算符就可以了. 对两个对象用==运算符,只能判断他们两个在内存中的地址是否一样的.  1.对一个类只实例化一次 向那些赋值来赋值去的引用如果没有new实例化一个对象的话,那么这些赋值来,赋值去的对象指向的都是同一地址.举一个例子有一个类People People p1=new People(); People p2=p1; People p3; p3=p2; 像这样对象p1 ,p2,…
最近碰到的一个面试题,不算高频,记录一下 判断两个对象是否相等,大致分为三步 首先判断两个比较对象是不是 Object 如果都是对象 再比较 对象的长度是否相等 如果两个对象的长度相等 再比较对象属性是否相等 function diff(obj1, obj2) { var o1 = obj1 instanceof Object; var o2 = obj2 instanceof Object; // 判断是不是对象 if (!o1 || !o2) { return obj1 === obj2;…
两个对象用equals方法比较为true,它们的Hashcode值相同吗? 答:不一定相同.正常情况下,因为equals()方法比较的就是对象在内存中的值,如果值相同,那么Hashcode值也应该相同.但是如果不重写hashcode方法,就会出现不相等的情况. 下面的话来自JDK:         hashCode         public int hashCode()返回该对象的哈希码值.支持此方法是为了提高哈希表(例如 Java.util.Hashtable 提供的哈希表)的性能.   …
java类中根据已有的变量复写类的toString方法: 在该类中定义好变量之后,shift+alt+s,从出现的列表中点击gemerate toString,就会自动生成对应的toString方法.…
导读:额,我介绍的这两种方法,有点蠢啊,小打小闹的那种,后来我查了查资料,别人都起了好高大上的名字,不过,本篇博客,我还是用何下下的风格来写.两种方法,一种是丢手绢法,另外一种,是迷路法. 这两种方法的基本思想:假设有环(顿时想到了三个数中找最大的,假设一个最大值有木有,更有木有想到一个排序算法呢?) 一.丢手绢法(指针追赶法) 其实,这种方法时有个很高大上的名称的,叫做指针追赶法.不过,我刚开始想了半天没想明白,后来等我想明白了之后,哇塞,其实思想就是我小时候玩得丢手绢的游戏. 趣说指针追赶法…