scroll-苹果滑动卡顿】的更多相关文章

解决页面使用overflow: scroll,overflow-y:hidden在iOS上滑动卡顿的问题 div{ width: 100%; overflow-y: hidden; -webkit-overflow-scrolling: touch; } 在使用overflow的的地方加上​-webkit-overflow-scrolling: touch;便可解决页面在ios机器上卡顿的问题. 解决由-webkit-overflow-scrolling: touch 引起的ios滚动条(将滚动…
想必很多人都听过这个开源框架,一年前真的是风靡一时.只是它的配置较为繁琐,还需要sherlockActionbar的支持,我这里下载了最新的开源库,并且在实际用套用了AppCompat的官方库,这样就完全不用sherlockActionbar的支持啦~ SlidingMenu官方下载地址:https://github.com/jfeinstein10/SlidingMenu 先大概讲解下配置: 下载库library,然后倒入到编译器中,并且添加依赖.这里可能会出现v4包不同的问题,总之换为最新的…
页面使用overflow-scroll在iOS上滑动卡顿的问题 因在做一个滑动的list列表,为某个div使用了overflow: scroll属性. 结果在手机上测试时,ios手机有明显的滑动卡顿问题,而安卓手机不会出现该现象. 以下代码可解决这种卡顿的问题:-webkit-overflow-scrolling: touch;…
UITableView 的cell 复用机制节省了内存,但是有时对于多变的自定义cell,重用时会出现界面出错(例如复用出错,出现cell混乱重影).滑动卡顿等问题,这里只简单敲下几点复用出错时的解决办法: 1.取消复用机制(放弃了内存,当数据过多时可能会出现卡顿,所以要慎用) 1a.更换方法,使用indexPath来创建cell 将方法:- (nullable __kindof UITableViewCell *)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSStr…
Android 界面滑动卡顿分析与解决方案(入门) 导致Android界面滑动卡顿主要有两个原因: 1.UI线程(main)有耗时操作 2.视图渲染时间过长,导致卡顿 目前只讲第1点,第二点相对比较复杂待以后慢慢研究. 众所周知,界面的流畅度主要依赖FPS这个值,这个值是通过(1s/渲染1帧所花费的时间)计算所得,FPS值越大视频越流畅,所以就需要渲染1帧的时间能尽量缩短.正常流畅度的FPS值在60左右,即渲染一帧的时间不应大于17ms. 先看一个例子: 见Video1,该应用通过一组URL加载…
导致Android界面滑动卡顿主要有两个原因: 1.UI线程(main)有耗时操作 2.视图渲染时间过长,导致卡顿 http://www.tuicool.com/articles/fm2IFfU …
滑动卡顿效果 安卓手机打开微信浏览网页,Chrome模拟手机浏览网页,都出现的问题滑动卡顿! 修改代码点: 1.    <style type="text/css">        * { touch-action: pan-y; }     </style> style加上这个 2.<script>        window.PointerEvent = undefined;         document.addEventListener('…
一个比较长的界面一般都是Scrollview嵌套RecyclerView来解决.不过这样的UI并不是我们开发人员想看到的,实际上嵌套之后.因为Scrollview和RecyclerView都是滑动控件.会有一点滑动上的冲突.导致滑动起来有些卡顿.这个时候.我们重写一下LayoutManager就行了 例如: LinearLayoutManager linearLayoutManager = new LinearLayoutManager(getActivity(), LinearLayoutMa…
假如你的布局类似这样的: <ScrollView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <android.support.v7.widget.RecyclerView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent&…
本文围绕以下几点展开tableView性能优化的论述? 1.UITableViewCell重用机制? 2.tableView滑动为什么会卡顿? 3.优化方法? 4.总结 1.UITableViewCell重用机制? UITableView只会创建一屏幕(或者一屏幕多一点)的cell,其他都是取出来重用的.每当cell滑出屏幕的时候,就会放到一个集合中,当要显示某一位置的cell时,会先去集合中取,有的话,就直接拿出来显示,没有在创建. 2.tableView滑动为什么会卡顿? cell赋值内容时…
最近项目的资源图片变大了,滑动时总是卡顿,在这里用NSOperationQueue解决了一下 .h 文件 @interface CollectionViewCell : UICollectionViewCell // 赋值 @property (nonatomic, strong) NearRentListModel *listModel; // 队列 @property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *queue; .m 文件 // 懒加载 - (N…
-webkit-overflow-scrolling:touch; 就这么一段代码,加载需要滚动的容器css样式中.因为苹果的硬件加速产生的后果....…
今天莫名的发现ListView加载Item很卡,一顿一顿的... ListView Item 中只加载一张图片,小编从百度爸爸上随便复制的链接,这张图片很大,以致埋下如此大坑... Image的Style配置如下: 我们来下看官方对于reSizeMode的解释: 经过多次测试确实是因为reSizeMode设置成 contain 导致的,如果我将reSizeMode去掉如下: 完全OK 没问题... 唯一能解释的就是:contain属性下,图片拉伸导致性能降低... 记录此问题,防坑~~~…
解决方式: 给滚动的元素加样式:-webkit-overflow-scrolling: touch; -webkit-overflow-scrolling(允许独立的滚动区域和触摸回弹) 如果值为auto,就是普通的滚动,手指离开就停止滚动,让人感觉有点卡顿 如果设置为touch,在手指离开后还会滚一下,有回弹效果,看上去很流畅 但是刚开始用的时候有个小bug,h5页面打包成app时,一开始写成了*{-webkit-overflow-scrolling: touch;},导致滚动到最后页面底部出…
原因1: html,body{ height: 100%; } 删除上述代码即可. 其他原因: *{ -webkit-overflow-scrolling: touch; } 增加上述代码.…
2018年08月02日,程序小bug. 在移动端html中经常出现横向/纵向滚动的效果,但是在iPhone中滚动速度很慢,感觉不流畅,有种卡卡的感觉,但是在安卓设备上没有这种感觉; 一行代码搞定: -webkit-overflow-scrolling : touch;…
1.带滚动条的dom需加样式 -webkit-overflow-scrolling: touch;2.去掉 width:100%; height:100%…
最近在项目中遇到一个现象,一个界面有一个RecyclerView(GridView型的),外面套了一层ScrollView,通过ScrollView上下滚动,但是在滑动的时候如果是在RecyclerView的内容上滑动,这时会出现滑动卡顿,而如果是在其他内容上滑动时就可以很顺畅的滑下去. 这是RecyclerView和ScrollView的滑动事件冲突引起的,解决办法就是禁止RecyclerView的滑动事件. 解决办法: 方法一: inearLayoutManager = new Linear…
最近在做ListView分页显示,其中包括图片 和文字(先下载解析文字内容,再异步加载图片)发现每次点击下一页后,文字内容加载完毕,马上向下滑动,由于这时后台在用线程池异步下载图片,我每页有20条,也就是20张图片,会导致listview滑动卡顿! 这是用户不想看到的,我参考了网易新闻和电子市场等应用,发现它们都是只加载屏幕内的图片,不现实的不加载,于是我也仿照做了一个.我是菜鸟,我承认 呵呵,虽然不见得完全和他们的一样,但是确实解决了翻页时那一刻的卡顿现象. 因为未发现网上有相关文章,希望对朋…
最近在做项目的时候遇到个问题,viewpager中的fragment添加使用listview添加数据后出现滑动卡顿,造成用户体验感极差.找了很久的资料,也试了很多大方法,在这里给大家分享下: 1.添加预加载数量: mPager .setOffscreenPageLimit();//参数为预加载数量,系统最小值为1.慎用!预加载数量过多低端机子受不了 2.防止Fragment被销毁: 在Fragment的onDestroy中:保存视图.rootView是本fragment的视图 @Override…
select{ -webkit-overflow-scrolling: touch;/*解决移动端滑动卡顿问题*/ -webkit-transform: translateZ(0px);/*开启GPU加速*/ } /* -webkit-overflow-scrolling控制元素在移动设备上面是否有滚动回弹效果,它可以设置成auto和touch auto: 使用普通滚动, 当手指从触摸屏上移开,滚动会立即停止. touch: 使用具有回弹效果的滚动, 当手指从触摸屏上移开,内容会继续保持一段时间…
应用场景 对于背包界面,排行榜列表,聊天消息,等有大量的UI列表的界面,常规做法是为每一条数据生成一个格子,在数据量越大的情况下,会生成越来越多的Gameobject,引起卡顿. 这篇文章讲述的就是解决UI列表卡顿的方法,在列表中只生成指定数量的Gameobject,滑动时进行数据更新,保证性能. LoopScrollRect(无限滑动不卡顿) 插件地址:https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect 中文文档:http://qiankanglai.m…
1.不能滑动,增加一句 if (scroll != null) scroll.refresh();2.卡顿,增加 <script>window.PointerEvent = undefined</script>…
bootsrtap h5 移动版页面 在苹果手机ios滑动上下拉动滚动卡顿问题解决方法 bootsrtap框架做的h5页面,在android手机下没有卡顿问题,在苹果手机就一直存在这问题,开始毫无头绪,经过多次测试,更换版本,查找bootsrtap官方案例网站最终确定不是 bootsrtap框架本身的问题,然后排除网页结果问题,布局问题,js问题,样式问题,内容长度问题,所以当时想到的地方都改过测试了也没有解决. 最后只能认为的苹果手机ios的兼容性问题了,按照苹果手机 ios 拉动 卡顿 触屏…
1.TabBarItem 逻辑完善 那么为了更好的用户体验,我们这边还需要来处理一下点击 TabBarItem 的一下细节,那就是当用户点击 Item 时,可能只是单纯的想进行页面的 切换或者置顶操作 ,而不想进行 刷新,那么我们就需要来判断一下什么时候需要刷新,什么时候需要置顶. 那么我们可以通过判断 ListView 中的 Scroll 的偏移量来判断是否需要进行置顶操作,当偏移量大于 1 的时候我们就进行置顶操作,否则的话我们就进行刷新操作. 那么问题又来了,当我们执行刷新操作的时候,应该…
今天,在做一个移动端项目,遇到了css3动画卡顿的现象. 例图: 在手势滑动中(swipeLeft,swipeRight)遇到了动画卡顿的现象,最后使用了css3动画-webkit-transform:transition3d(0,0,0) 开启 GPU硬件加速 模式解决. 这种GPU硬件加速在当今PC机及移动设备上都已普及,在移动端的性能提升是相当显著地,所以建议大家在做动画时可以尝试一下开启GPU硬件加速. 直接上代码: <div class="Hypertension-Exhibit…
//有时候因为滚动层级元素过多会产生卡顿,特别在ios上十分明显,如果不想更换其他实现方式,可以加:-webkit-overflow-scrolling: touch; 开启硬件加速: 兼容ios不支持:active伪类 document.body.addEventListener('touchstart', function () {})…
这个问题目前遇到的人少,所以找到答案不容易,我也是各种细节亲测才发现的解决方案.记录下来 当uniapp用scroll-view竖向滚动时,在scrollTop为0时,下拉会卡顿. 解决方法(只需要在app-plus里加上"bounce":"none",就可以了 ,{ "path" : "components/scollTest/scollTest", "style" : { "navigatio…
问题解决-优化listView卡顿和怎样禁用ListView的fling 前戏非常长,转载请保留出处:http://blog.csdn.net/u012123160/article/details/47720257 问题产生 这算是刚到实习公司接触到的第一个任务.公司某一产品中某个界面的listView高速滑动会有卡顿的现象发生,我的任务就是解决它. 产生原因分析 我一開始的想法比較简单.可能是listview的优化没有做到位,比如convertView的复用.viewHolder的使用等等基础…
1.屏幕显示图像的原理 显示器按照从上到下的方式,一行行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次扫描.为了把显示器的显示过程和系统的视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列的定时信号.当电子枪换到新的一行,准备进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync:而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号(vertical synchron…