妖尾历经几年开发,终于在今年6月底顺利上线,笔者从2017年初参与开发,主要负责妖尾战斗系统开发.战斗作为游戏的核心玩法系统,涉及很多技术点,希望能借几篇文字,系统性总结MMORPG战斗系统的开发经验. 本文主要从宏观层面总结回合制游戏战斗的美术资源规范,系统框架设计和主要技术点,比如断线重连,技能表演等. 系列博文传送门: 记录战斗记录你,详解妖尾战斗录像系统 美术资源规范 模型 模型分为低模(1500-2000面).高模(6000-10000面)两种规格,战场单位统一使用低模,但在合体技等镜…
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > .katex-html { display: block; } .katex-display > .katex > .katex-html > .tag { position: absolute; right: 0px; } .katex { font: 1.21em/1.2 KaTeX_M…
我们已将回合制的战斗模式讲解得很清楚了.那么,如果在Unity3D游戏中实现一个回合制游戏呢?我们从最简单的一对一模式来设计回合制游戏的原型.我们可以游戏的状态划分为下面三种状态:        1.我方角色生命值为0,则游戏结束,角色输.        2.敌方角色生命值为0,则游戏结束,角色赢.        3.如果双方角色生命值均不为0,则反复执行下面的过程:                当当前操作状态为AI时,敌人根据AI算法逻辑行动     当当前操作状态为玩家时,根据玩家操作执行…
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! -------------------------------------------------分割线:ZeeCoder-----------------------------------------…
刚毕业的新人,工作的时候试过用.net 框架,但是我发现写的前端代码都非常多,要写很多很多的原生,然后最近在看vue.js觉得还不错,可以减少前端很多dom操作. 至于做的东西我是想做一个游戏,一个回合制类的游戏,想着就是前端点技能然后传回后端计算,然后利用VUE直接修改数据来达到血条的变化之类的.毕竟大学就是冲着做游戏去的.后来发现好像做游戏都是用引擎,但是毕竟学都学了.net,就想尝试一下. 并没有完成,才做完用户和角色创建页面.下面贴代码 前端代码 <div id="all"…
引入: 每次玩回合制游戏的时候,反反复复的日常任务让人不胜其烦 玩问道的时候,我们希望能够自动刷道,玩梦幻希望能自动做师门.捉鬼等等 说明: 该外挂只能模拟鼠标键盘操作,并不能修改游戏数据 我这里使用的python2.7 开发工具是PyCharm 前期知识准备: 首先下载autopy包,我这里PyCharm可以直接导入autopy包 或者用利用pip进行安装:pip install autopy 鼠标移动 复制如下代码,运行 #coding=utf- import time import aut…
引入: 接着上篇的博文,今天我们讲如何实现助人为乐 前期准备: 如何获取图片中指定文字的坐标? 我的思路是截取一个小区域,再根据小区域左上角的坐标获取中央坐标 例如: 获取坐上角的x和y坐标,测量x到红点的横向距离x1,在测量y点到红点的纵向距离y1 可以得出红点的坐标(x+x1,y+y1) 复制代码,运行 X1 = X2 = time.sleep() screenshot(X1, , X2, ,helpedName1)#截图 mousemove_click(X1 + , Y + ) 截取了一小…
接着上篇的博文,今天我们讲如何实现自动组队刷道 引入: 自动组队刷道的流程是先点击刷道按钮.再点击前往按钮.再点击便捷组队······ 这些操作上篇博文已经告诉我们怎么做了,利用picpick丈量坐标,再用autopy模拟鼠标点击 但是点击过便捷组队后如何实现自动创建队伍并匹配队友呢? 这里要用到文字识别 玩过问道的都知道,没有队友或者队友数量没到4的时候,队伍会存在守护,如下 并且守护的位置是固定的,守护的优先级是从左到右,例如,匹配到一个队友,斗阙长老就会消失(不会参战):再匹配一个队友,白…
最近在访问网易大话西游2的录像专区时,发现页面还是很早之前的板式,网易的编辑并没有打算重新美化的打算,不由得内心一寒,结合之前好几个回合制游戏的倒闭,让很多人回顾都没办法回顾, 而且,很多人现在也没有大把时间去玩游戏,更多的时候,也就是看看录像解闷,所以此处贴出自己批量下载这些录像的方法,供大家使用. 首先先看看录像下载页面的信息 录像页面的地址 点击下载的地址 直接把下载的地址放入迅雷之中可以下载,同事两个链接也只是在‘’action=XXXXX’之上有所区别,有了这个规律,只要我们采集好相关…
前言 为什么说网上搜不到,因为关于聊天回合制的方案作者本人快把百度搜秃噜了也没找到,好在最终是公司一个关系不错的大佬帮提供了点思路,最终作者将其完整实现了出来. 分享出来大家可以收藏,万一你哪天也碰到这样的需求,可不就节省大把时间了吗. 场景 先说下我这边的场景,读过我文章的同好都知道,我是做互联网医疗行业的,我们的项目中是包含聊天功能的,我们服务的对象主要是医院的医生,患者在网上找医生问诊时,往往会出现不停问的情况. 医生目前唯一的做法是自己结束这个咨询,或等待系统自动结束,这就带来了一个问题…