目标 本教程主要讲述一些和时间相关的内容.主要包括: 1. 如何问pipeline查询到流的总时间和当前播放的时间 2. 如何在流内部实现跳转功能 介绍 GstQuery是向一个element或者pad询问一些信息的机制.在这个例子中我们会问pipeline是否支持跳转功能(实时流是不支持跳转功能的),如果支持跳转功能,那么在播放了10s之后跳转到另一个位置. 在前面的教程里,我们一旦建立pipeline并运行后,我们就是在等待ERROR或者EOS消息.这个例子里面我们修改一下这个部分,改成定时…
什么是事务? 我们在开发企业应用时,通常业务人员的一个操作实际上是对数据库读写的多步操作的结合.由于数据操作在顺序执行的过程中,任何一步操作都有可能发生异常,异常会导致后续操作无法完成,此时由于业务逻辑并未正确的完成,之前成功操作的数据并不可靠,如果要让这个业务正确的执行下去,通常有实现方式: 记录失败的位置,问题修复之后,从上一次执行失败的位置开始继续执行后面要做的业务逻辑 在执行失败的时候,回退本次执行的所有过程,让操作恢复到原始状态,带问题修复之后,重新执行原来的业务逻辑 事务就是针对上述…
程序猿学英语就上视觉英语网 Android程序开发0基础教程(一)   平台简单介绍   令人激动的Google手机操作系统平台-Android在2007年11月13日正式公布了,这是一个开放源码的操作系统,内核为Linux. 作为开发人员,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言.以下是这个平台的架构模型:     这个平台有下面功能:   + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,全部的软件都是平等的. + Dalvik virtul…
摘要 在以前的文章中,我们了解到了2种播放文件的方式:一种是在知道了文件的类型及编码方式后,手动创建所需Element并构造Pipeline:另一种是直接使用playbin,由playbin内部动态创建所需Element并连接Pipeline.很明显使用playbin的方式更加灵活,我们不需要在一开始就创建各种Pipeline,只需由playbin内部根据文件类型,自动构造Pipeline. 在了解了Pad的作用后,本文通过一个例子来了解如何通过Pad事件动态的连接Pipeline,为了解pla…
创建一个属于自己的分支,别人看不到,你在你自己的分支上干活, 想提交就提交,直至开发完毕后,再一次性合并到原来分支上.这样,既安全,又不影响他人工作.          在实际的开发过程中,应照几个基本原则进行分支管理 ①   master分支应该是非常稳定的,也就是仅用来发布新版本,平时不能在上面干活: ②   干活都在dev分支上,也就是dev分支是不稳定的,到某个时候,版本发布时,再把dev分支合并到master分支上: ③   你和你的小伙伴们都在dev分支上干活,每个人都有自己的分支,…
上篇文章分享了简单的三层模式和基础文件夹的创建,本篇将以示例的形式详细具体的展示Router.Controller.Service.Model之间业务处理和数据传输. 1. 班级管理数据模型创建.数据模型是通过Sequelize的ORM技术实现,关于Sequelize技术,将在后续文章中分享. 在上篇文章中的models文件夹中创建班级模型class.ts,数据结构为:ID,班级名称,班级编码,班主任ID.代码如下: import { Table, Model, Column, DataType…
在我们github看到了一个不错的第三方库时,可能我们想把他git clone到本地,我们需要复制他的SSH URL,如下图: 复制完地址之后,我们需要打开终端,然后输入命令: git clone + SSH URL,拿上边的为例,我们需要输入 :       git  clone git@github.com:Zhangmangyuan/PullingRefreshTableView.git 输入完成之后回车,会看到下图的情况: 从图上最后一句英文:Please make sure you h…
主机定义 主机是封闭应用资源的对象. 设置主机 主机通常由 Program 类中的代码配置.生成和运行. HTTP项目(ASP.NET Core项目)创建泛型主机: public class Program { public static void Main(string[] args) { CreateHostBuilder(args).Build().Run(); } public static IHostBuilder CreateHostBuilder(string[] args) =>…
目标 快进,倒放和慢放是trick模式的共同技巧,它们有一个共同点就是它们都修改了播放的速度.本教程会展示如何来获得这些效果和如何进行逐帧的跳跃.主要内容是: 如何来变换播放的速度,变快或者变慢,前进或者后退 如何一帧一帧的播放视频 介绍 快进是以超过正常速度播放媒体的一项技术,反之,慢放是以低于正常速度播放的技术.倒放和播放是一样的,只不过是从后面朝前面播放. 所有这些技术做的都是修改播放速度这件事,如果说正常播放速度是1.0的话,那么超过1.0这个数字就是快进,低于1.0这个数字就是慢放了,…
目标 本教程展示了如何在GStreamer集成一个GUI(比如:GTK+).最基本的原则是GStreamer处理多媒体的播放而GUI处理和用户的交互. 在这个教程里面,我们可以学到: 如何告诉GStreamer输出视频到一个window 如何持续的刷新GUI 在GStreamer多线程时如何保持UI的更新 一个仅发送给你订阅的消息而不是所有消息的机制 介绍 我们下面就用GTK+这样一个GUI工具来些一个播放器,但基本概念是可以推广到其它工具的(比如QT).如果你对GTK+有一定的了解有助于理解本…